接着上一篇CorelDRAW X3 的东西箱简单介绍(H)讲到立体化东西、透明度等外形的东西。下面小编继续带着亲一路进修下面的渐变填充、图样填充以及底纹填充等东西的常识点。
平均填充东西(尺度填充)。利用方式与泊坞窗相似,如图所示。
渐变填充东西。可以绘制很多颜色渐变结果,充实表示物体的立体感及光照结果。经由过程对话框的设置,用户可以自由编纂渐变颜色、渐变角度,也可以直接选用软件预置的渐变结果。
图样填充东西。图样的填充有三种类型,即双色、全色、位图图案填充。既可以选用已有的图案,也可以建立图案,或将已有的面料、辅料经由过程摄影、扫描等方式倒入软件中,为已经画好的服装格式图进行图案填充。
底纹填充东西。本家儿如果为对象填充CorelDRAW X3中已设置好的一些材质纹理结果。
PostScript底纹东西。是一种很是特别的图案填充体例,此中有良多的结果近似于花布的纹理,可是显示时占用的内存空间很年夜。
交互式填充东西。近似于填充东西的一个总合。
交互式网格填充东西。可以应用网格进行上色,结果与在一张湿的水彩纸上上色的结果相似,并且我们还可以对这些节点进行编纂和移动,缔造出一种特别的立体的上色结果。
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