绝地求生是一条目极致传神且最合适实际情况的游戏。绝地求生是一条目很是考验小我综合能力表现的游戏。综合能力具体表示在:跳伞、不雅察力、耐烦、枪法、跑位、组织、战术、听声辨位、临产反映、预判、身位、兵器特征领会水平等等。那么如何顺遂进入平安区,并且预设平安区跑位点,平安区的进击路线,都是至关主要的。
一:平安区形当作的身分。
航路是决议第一个平安区形当作的主要身分之一。所有玩家跳伞选择的点位密集度也当作为了影响第一个平安区形当作的主要身分之一。资本刷新度和地形地貌也当作为影响平安区形当作的主要身分之一。玩家的好与坏和团队组织性和合作度也影响了人员的分布,间接的影响了平安区的形当作。
二:平安区参数。
8*8地图平安区参数,平安区共10圈。
第一圈期待缩圈时候为5分钟 直径:年夜约4600米
第二圈期待缩圈时候为3分20秒 直径:年夜约2900米
第三圈期待缩圈时候为2分30秒 直径:年夜约1400米
第四圈期待缩圈时候为2分钟 直径:年夜约750米
第五圈期待缩圈时候为2分钟 直径:年夜约370米
第六圈期待缩圈时候为1分30 直径:年夜约180米
第六圈缩圈完毕后为封杀玩家,失落血敏捷。
第七圈期待缩圈时候为1分30秒 直径:年夜约90米
第八圈期待缩圈时候为1分30秒 直径:年夜约60米
第九圈期待缩圈时候为1分钟 直径:年夜约30米
第十圈为绝杀圈,期待缩圈时候是2分钟。
注重:缩圈速度会一圈比一圈慢。
三:平安区根基法则。
1.白圈和篮圈是必然不会部门重合。
2.白圈必然不会全数在水域的;若是全数在水域,那么必需要有固体平台,好比桥梁等等。
3.白圈依据直径必然不会包含在人员分布密集区。若是包含人员密集区,那么就很轻易形当作阵地战(第一圈除外)。也就是缩圈的刹时,白圈外面的人数年夜于白圈内的人数。这在后期是一个至关主要的判定。
4.三种地图形当作的平安区都各不不异,是因为地形地貌形当作了人员分布的分歧。
5.在后期的平安区,在没有合适的掩体,平安区中间位置没人。
四:平安区对地图的阐发。
1.三个地图别离是米拉玛(戈壁)、艾伦格(草原)、萨诺(森林)。
2.米拉玛地图地形复杂,凹凸不服,必然要经由过程不雅察、预判,来鉴定下一个平安区的大要规模。
3.艾伦格地图地形较简单,平原地带较多,空置地带较广,人员分布点比力轻易预判,平安区的大要规模比力轻易展望。
4.萨诺地图是4*4,比其他两个地图小一倍,地形复杂,掩体较多,资本丰硕,树木较多,平安区欠好展望。
五:平安区的进击路线与注重事项。
1.图1是第六圈,注重看右上角玩家的保存数目,万万不要杯弓蛇影,依据平安区形当作根基法则,预设鉴定人员分布位置。图1红色圆圈为预判人员位置,所以你可以以直线进入白圈,或者以抛物线形式从侧边打进白圈。
2.出格是米拉玛地图和萨诺地图,在最后关头三圈;当对方占有有力地形,好比高山,那么我们就往它的位置接近,可是队友之间的距离不要靠的太近,要让平安区形当作到有利于我们的位置。看图2.
3.在姑且平安区边缘,时候不足的时辰,万万不要打人;在组队模式中,不要看见一小我就开打,必然要耐烦不雅察,期待队友确认,组织打法;不要搞的仿佛千年没看见人,饥牵萝补屋难耐,一看见人,就咻咻咻咻咻的上了。地形晦气,队友不明环境,位置紊乱,错过跑位时候,那么你这一对根基凉凉。
4.在跳伞的过程中必然要不雅察四周仇敌的跳落点的大要位置。
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