俄罗斯方块为何让你着迷?

【风靡世界的俄罗斯方块】

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢?帕基特诺夫发明,故得此名。方块从上面掉下来,而你要做的就是控制它们下落的姿势,并让它们相互匹配——简单的规则加上富有节奏感的电子配乐,俄罗斯方块给我们带来了一场娱乐革命,风靡了全世界。

自1986年俄罗斯方块这个游戏出现以来,人们已经在它的身上耗费了数百万个小时,领教了这款游戏强大的吸引力。今天,各种新款游戏层出不穷,但俄罗斯方块却始终在我们心目中留有一席之地。

有人说,连续玩俄罗斯方块几个小时后,小方块还会出现他们的梦境中,而街道上的建筑似乎也成了一个个能移动的方块——这个现象被戏称为“俄罗斯方块效应”,也是俄罗斯方块的精神影响力之所在,甚至还有人提议,游戏也可用来预防创伤后的精神障碍,能让痛苦的幻觉不再在创伤者的脑海里重新浮现。

相信你也有努力玩俄罗斯方块的经历,曾经埋头于成千上万的方块中,努力将它们规整到一起,并排列整齐。可是,你知道它让你着迷的原因吗?它惊人的影响力来自哪里呢?

【做不完就放不下】

许多玩家之所以喜欢它,从根本上讲其实是为了整理混乱的局面。换句话说,背后所隐藏的是“整理心理学”。如果你还喜欢玩桌球,那这也是个整理的好例子:前面的人把局面搞糟,然后下面的玩家按一定的顺序轮流把球打进桌角的口袋里,这就是一种有秩序的整理。与桌球相比,俄罗斯方块则更胜一筹,它在这个基本的框架里加入了电脑动力——玩家不仅要对杂乱无章的方块进行整理,还要处理电脑不断“丢”下的方块,因为它会不断加入新的方块使游戏界面更加混乱。这绝对是无规则运动的完美例子。虽然游戏什么也没教给我们,它没有更深层次的社会或物理目的,不过它这几招却使我们兴趣盎然。

可是我们为什么喜欢整理呢?实际上,它是一种心理效应:人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻,所以一直惦记着要处理完成,不知不觉就沉迷其中,迫使自己一定要完成下去。

这种心理效应被称为“蔡格尼克记忆效应”——这是根据发现者的名字而命名的。1927年,前苏联女心理学家蔡格尼克做了一个实验:将受试者分为甲乙两组,同时演算相同的数学题。其间让甲组顺利演算完毕,而一组演算中途,突然下令停止。然后让两组分别回忆演算的题目,乙组明显优于甲组。这种未完成的不爽,深刻地留在了乙组人的记忆中,久搁不下。而那些已完成的人,“完成欲”得到了满足,便轻松地忘记了任务。

俄罗斯方块将我们的注意力不断地集中在未完成的任务上,这是非常明显的“蔡格尼克记忆效应”。游戏进行的每一步都允许我们解决部分问题,比如将一行或一列填满,不过这个行为同时也引发了新的问题,又有一行没有满格,而这又是个未完成的任务。这些部分解决和新引发的未解决任务使我们对游戏欲罢不能,很容易让你玩上几个小时,而每一刻你也会得到任务满足的快感,不完成的话你的心会一直痒痒。

【到处存在的心理效应】

“蔡格尼克记忆效应”在日常生活中处处可见。蔡格尼克本人很快就在生活中找到了这种效应的现实例证。有一次,她在一家生意兴隆的咖啡馆里喝咖啡,听说服务生对订单有超凡的记忆力,他们能记住客人们账单上点过的东西,不过一旦食物和饮料端上去了,他们就不会再记得,也不能回忆之前给客人上过了什么。毫无疑问,这就是蔡格尼克记忆效应。

而且,这个效应还是竞猜节目受欢迎的部分原因。你可能不关心英国广播公司成立的年月,也不关心麦当劳餐厅在全球餐厅中所占的比例,但一旦有人问了你所不太了解的这些问题,那没完成问题的记忆会在你的脑海里挥之不去。问题仿佛“定”在了脑海中,直到它被解决掉才会从脑海中消失。

现在网购十分受人欢迎,这是一种付款和拿到商品不同时进行的预支性消费方式,虽然不能第一时间得到所购商品,但是人们偏偏就是喜欢那种从“等待物品来临”的过程中衍生出的喜悦感。这也是“蔡格尼克记忆效应”在发挥作用。

【挫败与满足的无尽循环】

俄罗斯方块之所以反响这么好,除了蔡格尼克记忆效应外,还有其他原因:每个未完结的任务永远伴随着潜在的解决方案——那些不断落下来的小块块,每一块既是新的问题也是用来解决其他问题的潜在方法。俄罗斯方块还是个简单的可视化世界,问题都可以用手中的5个键来解决——向左移动,左右旋转,当然还有下降。

俄罗斯方块的玩家研究表明,人们更喜欢对方块进行旋转来看它们是否和下面的方块契合良好,而不是直接试试它们是否会直接和下面的方块契合。其实,这两种方式都能奏效。此外,在俄罗斯方块的游戏里,行动比思维要快,而这也是让它惹人爱的关键之处。与生活中其他际遇不同,俄罗斯方块建立了洞察力与解决问题间的直接联系,更妙的是你能看到方法立竿见影的效果,它不断让你感到挫败和满足,建立了一个让你在沮丧和满足之间不断交替循环的机制,使你欲罢不能,沉迷其中。

不过我们也乐于这样,享受着有序摆放行色各异的方块带来的短暂快感,即便我们知道这游戏根本毫无意义。但好像所有游戏都这样,不是吗?(作者:米寒月)

  • 发表于 2014-05-11 00:00
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