我的世界鱼塔(守卫者刷怪塔)怎么做

鱼塔(保卫者刷怪塔)

界说:操纵海底遗迹革新而当作的高效获取经验和材料的刷怪装配

特点:革新难度年夜 革新工程量年夜 最终收益极高

可获取物:经验10点/只 海晶碎片 海晶沙粒 各类鱼 少量墨囊(墨鱼被保卫者击败失落落)

失落落物用途:合当作海晶石 海晶石砖 海晶灯 暗海晶石 食物 染料

工具/原料

  • 海底遗迹*1
  • 肆意半砖/楼梯*300
  • 栅栏门*3700
  • 通告牌*32
  • 肆意不透明方块*10800
  • 冰*500
  • 海绵若干

方式/步骤

  1. 1

    1 获得一个海底遗迹 一般在深海生物群系就能找到

  2. 2

    2 领会海底遗迹的年夜致布局 

    (1)平面规模58*58

    (2)本家儿布局底部Y=39 顶部Y=60

  3. 3

    3 领会保卫者的出生前提

    需要前提

    (1)在海底遗迹的地点平面规模(58*58)内的水中

    (2)且在上述规模内Y=39-61(共23)的高度规模内的水中生当作

    约束前提

    (1)知足上述前提的环境下,可生当作保卫者的水方块与天空之间必需有不透明方块遮挡,若是没有则生当作掉败几率达95%

  4. 4

    4 从外侧用肆意方块把整个海底遗迹围起来

  5. 5

    5 确认一下,因为它自己就有58*58 所以围起来之后外围应该是60*60

  6. 6

    6 把整个海底遗迹挖失落

    可用便捷方式/东西

    (1)创宿世神插件(worldedit)

    (2)水下呼吸III 水下速掘I 深海摸索者III 水肺药水

    (3)开启无限夜视

    (4)迫切II 速度II 信标

    74我的世界卡无限夜视,让你挖矿不消带火炬!

  7. 7

    7 在Y=36的平面铺满一层方块 每个海底遗迹底部的地形都纷歧样 在围起来把36铺一层之后,若是36以下残剩的空间还有水的话需要用海绵解除清洁

    (为了后面便利理解 我把地图稍微处置了一下)

  8. 8

    8 在Y=37铺满一层栅栏门

  9. 9

    9 把Y=37的所有栅栏门按照统一个偏向打开(否则偏向纷歧样欠好看 也欠好查抄)

  10. 10

    10 把之前铺的36那层方块全数打失落以此来隔水(水不会流下去)

  11. 11

    11 汇流/聚怪层建造1

    在Y=34的边缘铺一层宽度为7的回型平台

  12. 12

    12 汇流/聚怪层建造2

    在回型平台的内侧放一圈肆意台阶/半砖

  13. 13

    13 汇流/聚怪层建造3

    在方才做好的平台内侧低一格的Y=33处再铺一层宽度为7的回型平台 并在内侧放一圈台阶/半砖

  14. 14

    14 汇流/聚怪层建造4

    以此类推 在更低一格的Y=32处铺一层宽度为7的回型平台 并在内侧放一圈半砖/台阶

  15. 15

    15 汇流/聚怪层建造5

    继续在更低一格的Y=31处铺一圈宽度为1的回型平台 并在内侧放一圈台阶/半砖 查抄最终中心洞口尺寸是否为6*6(多次测试 此尺寸最合适)

  16. 16

    16 汇流/聚怪层建造6

    在方才Y=31的洞口之间铺一层肆意方块(一共36个后面要打失落)

  17. 17

    17 汇流/聚怪层建造7

    在方才放的的方块上放满栅栏门 然后把方块打失落 

  18. 18

    18 汇流/聚怪层建造8

    在每一层的角落位置放置2个通告牌 注重一共4个角落都要放 4层全数放完是32个通告牌 (此处放打开的栅栏门也可)

  19. 19

    19 汇流/聚怪层建造9

    在每一层的边缘 通告牌之间放满冰 4面全都放

  20. 20

    20 汇流/聚怪层建造10

    把上一步调放置的冰全数打坏当作水

  21. 21

    21 查抄汇流层是否卡鱼

    这个汇流层布局是我有精心设计的 不会卡鱼的 安心

  22. 22

    22 在Y=63用 不透明方块 封顶鱼塔 必需用不透明方块

  23. 23

    23 在汇流层以下沿着阿谁6*6的口儿做出下落的通道和以下的刷怪空间

    在中心两格的位置同偏向或者两个门背对背放置都可以防止保卫者跳出来

  24. 24

    24 布局回首

    从头回首一下布局 查抄有无错误

  25. 25

    25 道理解析

    (1)保卫者出生后若是没有进犯方针则会在原地迟缓下沉

    (2)下沉到打开的栅栏门时 因为打开状况下的栅栏门没有碰撞体积且水不成流过 达到保卫者可以失落下去而水流不下去的前提

    (3)保卫者失落下来后达到汇流/聚怪层 经由过程层层水流被汇聚到中心的下落通道

    (4)失落到最下面会受到失落落危险 玩家以此轻松击败获得物品

  26. 26

    26 注重事项

    (1)生当作 本文中介绍保卫者出生Y轴规模为39-61 现实保留出生水域规模为Y=38-62 是因为在我查阅的所有资猜中没有注明可生当作保卫者的水方块上下方需不需要知足某些前提 为了保险起见 故而上下各多保留一格

    (2)汇流 极不建议采用 在最边缘铺一圈冰直至流到中心的那种做法 因为这种做法每层的方块数必需小于8才能让水流至下一层 而鄙人一层的第一格位置的水属于标的目的下贱动的水 不具有标的目的程度偏向冲击保卫者的前提 从而导致严重卡鱼 上文中汇流聚怪层采用每层方块数为8(计入台阶/半砖) 每层零丁放置泉源水的体例杜绝死水 杜绝卡鱼

    (3)刷鱼区 玩家刷鱼处的Y轴高度有一个约束前提 必需距离最低生当作保卫者高度Y=39这一层至少24格远  因为以玩家为中间半径24格的球形规模内不会生当作进犯性生物

  • 发表于 2018-10-29 00:00
  • 阅读 ( 864 )
  • 分类:娱乐休闲

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