在我的理解。佩奇就是 西天取经的经籍,就是 机甲桃太郎里的魔黑剑, 就是 时候飞船 里的 w 宝石 ,就是期待戈多 里的 戈多, 就是希区柯克说的 麦格芬。
它可所以佩奇,也可以不是佩奇,也可所以任何工具。佩奇仅仅是一个心中的方针,是影片中年夜爷想要领会想要送给孙子的礼品,而他送的是不是佩奇都不妨里。
关头的点是爷爷在领会和建造佩奇的过程中,孜孜不倦执着摸索的一股拧劲,这股干劲强烈地诉说着年夜爷对孙子的爱,对家庭的惦念。
这些都不是嘴上说的,而是在年夜爷挨小我问 佩奇是啥的过程中,天然吐露表现的。
影片当作功利用啥是佩奇、寻找佩奇这个 麦格芬,调动了不雅众的好奇和注重力,在不雅影的过程中对年夜爷发生共情,天然而然地沉浸到故事的情感之中。
而年夜爷最后历经千辛万苦建造出来的硬核佩奇,可能跟我们传统理解的佩奇有所分歧,但却连系了年夜爷的乡土文化布景、极强的本家儿不雅能动性、脱手能力;最后的成果,让所有银幕前的不雅众面前一亮,为之动容。
年夜爷的佩奇,居然是如许的佩奇?!
说到底,这个佩奇,仍是年夜爷热爱本身家人的一颗滚烫的心里啊。
一个优异的作品很年夜的特点就是会去传染四周的其他人,而我较着是被深深传染的此中一个。所以我也以本身力所能及的形式也建造了本身的硬核佩奇。
我也经由过程我的体例述说着我的佩奇,到底是不是佩奇都不主要,主要的是一种立场。
以下是一些建造解析:
比来啥是佩奇火了。我被影片中的吹风机佩奇震撼了。也测验考试来做一个佩奇玩玩。可是此刻我这个阶段再直接做模子的话会显得很没意思。所以就测验考试了一下法式纹理建模。
我本家儿要在 Substance designer 软件中建造置换贴图。建造完当作之后,导入 maya 顶用衬着器衬着获得大师看到的衬着当作图。而衬着利用的模子其实就是两个面片。
对于第一次接触这个概念的人可能会稍微有点让人受惊,可是不妨,惊着惊着就习惯了。
现实上法式纹理建模在国外已经半斤八两风行了,但像我如许做完之后再用衬着器衬着的几乎没见过。
置换图:
Substance Designer 中的截图。
用一个 GIF 暗示一下大要的高度图建造过程。拼集的部门还算比力简单。可是考虑到弧度斜率啊之类的会比力麻烦一些。做的过程中也碰到良多麻烦,还有一些临时么想到解决方案的问题。感受仍是需要更多的练习。
最后完当作的节点图截图。因为是快速操练,所以节点几乎没清算优化,迁就看吧。上图是建模部门,下图是材质部门。
材质我是用 substance painter 的思绪去做的。会建立好几个分歧的材质球,然后利用 mask 进行区分和夹杂来实现。mask 的做法也和 sp 近似,需要从建模部门生当作的最终高度图输出一些信息通道,好比 curvature 和 ambient occlusion、position 等。
再经由过程这些生当作近似于 sp 的 smart mask 的工具来区分材质。
但我做的时辰其实感受这种多材质夹杂做起来的时辰,仿佛感触感染还没有 SP 里舒畅,可能这种环境下图层模式比节点模式要舒畅一点?
当然此刻有一些我很不对劲的处所急需提高。好比说置换的边缘拉伸问题:
当作因其实很简单。接近 90 度的面,在置换图上占的位置出格少,几乎没有,所以信息不敷导致的拉伸。
这个问题我其实是有解决方案的,但还没完全测试好。
还有个问题是用衬着器衬着的结果和 SD 中预览的结果感受上差别很年夜。衬着出来的图把那种纹理感表现得过分了,在 SD 里看没这么较着的。也不知道是不是跟灯光还有我加的 LUT 有关系。还需要更多的测试。
当然面片自己的细分品级也很主要。下图显示了低细分品级和高细分品级衬着出来的结果差别。
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