AE的光学抵偿结果怎么利用?这个结果的建造在AE里面的方式很简单!
首先就是素材的导入,这个导入的方式很简单,不再赘述,将素材库的素材拉至合当作里面的时候线上
按照素材的大小,恰当缩放,以便于最后结果的预览
接下来的重点来了,选中素材,依次选择:结果-扭曲-光学抵偿结果
这个结果还可以这样添加:上方的结果-扭曲-光学抵偿结果
添加了结果之后的素材,会有默认的结果显示
可以设置光学抵偿结果参数的调节
可以设置这些参数的关头帧转变,形当作关头帧的转变动画
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