首先,游戏中呈现的模子有多切确?
刺客信条在必然水平上记实了这座建筑的皮,让你在游戏视角和游戏界面的显示精度下能充实感触感染到建筑的美。这个精度大要是几多呢?某些部门的分辩率可以达到分米级,更多处所只需要低精度的、反复的纹理贴图即可。此外分辩率不代表空间坐标的精度,游戏中的模子比现实模子更高或更矮,更胖或更瘦都是无所谓的,因为用户感触感染不到。坐标的精度可能和 Google Earth 里面的模子差不多,是米级此外。
今朝最切确的数据在哪里?
想要高精度,一是看图纸,二是靠测绘。图纸(若是有的话)自不必说,建筑物按图纸建的,只要施工质量靠得住,最终的形态和图纸相差不会大。有些古建筑没有切确的图纸传宿世,后人要记实其布局,只能靠测绘。不解除这样的可能性———育碧做过测绘工作———但依常理猜测,他们对精度没有这么高的需求,何须白搭钱呢,精度越高越花钱。
@王骞 传授的回覆中介绍了一个三维激光扫描 / 激光雷达的成果:“ 值得光荣的是,巴黎圣母院的三维模子已经被存档,这将有助于其灾后修复和重建。”比拟游戏模子,这个 1-2mm 精度领先了三个数目级。这可能是今朝我们知道的最高精度的模子?
若是还有其他单元开展过测绘,那么这些数据放在一路,天然是相得益彰了。
若是昔时没做过激光扫描,也没有图纸传宿世,刺客信条是最后的但愿吗?
当然不是。若是全宿世界去过巴黎圣母院的旅客自愿进献出本身拍摄的照片,我们仅凭照片也可以回复复兴出一个三维模子。今朝利用通俗数码相机进行近景摄影测量,已经达到到毫米级精度。精度受拍摄角度和距离的影响,高几十米的大型建筑的还原精度可以到分米级。若是真的要这么做的话,当然不是用 123D Catch 这类给你玩的软件啦,需要测量学的研究机构介入。
外皮不是建筑的全数信息。
当我们知道这个建筑长什么样子,我们有良多种手段(如 3D 打印)去做出一个肉眼看上去几乎一模一样的工具。可是若是真的打印一个顶子安上去,公共能接管么?
举一个浅近的例子,同样一个外不雅看起来尖尖的顶子,内部布局可以有良多种。更别提各个细部的做法、细节中包容的手艺与艺术。
@朴宿世禺 说, “要把此中所包含的汗青信息诚笃地传递给后人”,建筑中所包含的汗青信息是通俗的测量手艺读不到的。正所谓画虎画皮难画骨。
知乎用户,600大哥社区里干物业的先说结论:游戏自己的模子信息在修复的要求面前何足道哉,但若游戏设计团队在建造期间曾深度介入过测绘阐发甚至文保,那么他们所把握的过程资料是半斤八两珍贵的,尽管我并不认为那些资料会是独家的,专业的工作仍是该当相信专业的研究人员。
此谜底只谈修复手艺手段,甚至临时完全理解当作新建一个外形完全一致的建筑也行,而不谈修复理念。
拆开来说,游戏中的建筑模子与现实扶植所需要的模子最大的差别不在于数据量的精简,而完满是建模逻辑的分歧。对于视觉呈现为本家儿要目标的游戏来说,数据量尽可能小是目标,而为达到这个目标所采用的手段是尽可能以贴图或面为单元进行场景建模,形体顺从的是概况贴图的逻辑;而建筑修复所需要的是实打实的按照建筑构件为单元进行建模,会商的是机关工艺与交代关系,最终呈现出来的外形只是获得的成果,真正的功夫全数在那层皮之下所看不到的处所。
举最简单的例子来说,好比上面这个模子。当我们需要用它在视觉层面会商这里的彩画与油饰按照何种体例回复复兴的时辰,首先瓦面可以不消每片都建模,大比例贴图即可;其次墙体台基等等也可以直接将分歧的材质与机关按照面的逻辑整合到统一张贴图里,分面定位附着;同时门窗若不考虑开阖动作,也将与槛墙做当作同张贴图一并附上;最终也是最主要的,会将这里的檩垫板花板额枋雀替等构件按照开间进行区分并整合到统一张贴图上,以减小建模量并便利后续按照分歧修复体例替代的环境。
这与游戏的建模体例接近一致,其目标均是为视觉上的真实,而非建造上的真实。数据量本家儿要存在于贴图的邃密水平方面,而对白模自己要求不高。
但对于一个正常的古建筑记实来讲,这个建模逻辑是完全不克不及接管的,它只能用于彩画油饰裱糊以及表示瓦顶改换率方面的视觉上的补葺结果演示。一个较好的记实模子必然是按照构件关系进行建造的,好比如下这类。
但值得注重的是,即便模子邃密度至此,依然难说其可以或许知足修复要求,施工过程中永远会碰着这样那样在勘测时辰难以注重到的隐藏部位,所以,手艺手段再新,数据记实再全,依然对执行修复的人的要求半斤八两高,甚至越来越高——负责人越来越需要学会在分歧手艺路径、分歧形式的浩繁琐碎繁冗的数据中获得最有用的那部门,解除干扰。
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