在AE里如何让物体沿着路径运动

如何让物体切确的沿着路径轨迹活动,

手动K帧也能缔造出曲线活动,但节制比力麻烦,并且不切确,

用钢笔绘制活动路径可以切确的让物体沿着路径活动,节制简单。

工具/原料

  • AE
  • 蒙版

一、建立物体

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    新建一个AE合当作,选择HDTV 720 25的预设,确定。

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    选择东西栏中的外形东西,选择五角星。

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    建立一个五角星外形,调整一下大小、颜色。

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    选中建立的外形,按快捷键Ctrl+Alt+Home,

    将外形的轴心点恢复到中间点位置,

    注重:这一步很主要,若是不轴心点不归位到中间,

    后面粘贴蒙版路径的时辰,就会呈现路径错位。

二、绘制路径

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    选择——菜单——图层——新建——纯色层。

    弹出对话框——连结默认,确定。

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    选择钢笔东西。

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    选中纯色层。

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    在视图窗口用钢笔东西肆意绘制一个路径,

    这样纯色层上就有了蒙版路径。

    注重:有时钢笔东西酿成了黑色箭头是因为你是点选的,

    只要拖动绘制就不会呈现了。好比在点击完一个点后,在点击第二个点时,

    点下后立马标的目的某个偏向拖动鼠标就不会呈现黑色箭头了。

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    选择路径上的每个节制点,会呈现节制滑竿,

    用选择东西经由过程调整滑竿来调整路径的弯曲度,使路径更光滑。

三、生当作路径动画

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    路径画好后,在图层面板封闭纯色层的显示。

    这是为了不遮盖住活动物体。

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    选中纯色层,睁开下面的蒙版选项,选中蒙版路径。

    按Ctrl+C进行复制。

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    再选中外形图层,睁开下面的变换选项,选中位置,

    将时候线移动到肇端位置,按Ctrl+V进行粘贴。

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    可以看到:物体主动添加了关头帧和活动路径。

    而且主动跑到了蒙版路径的肇端位置。

    按空格键播放,发现物体沿着绘制的路径活动了。

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    为了使物体活动的偏向也始终和路径一致,

    选中物体,再选择选择——菜单栏——图层——变换——主动偏向,

    弹出对话框,选择——沿路径定标的目的——确定。

    这样物体不仅沿着路径活动,并且会主动改变偏向,与路径偏向连结一致。

步调回首:

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    1、建立物体,可以使外形,也可是导入的PNG素材。

    2、绘制蒙版路径,

    3、生当作物体的路径动画。

注重事项

  • 注重将物体的轴心点归位到中间。
  • 钢笔呈现黑色箭头时,注重拖动绘制曲线。
  • 为物体开启沿路径定标的目的。
  • 发表于 2019-06-22 21:36
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  • 分类:其他类型

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