一条目皮肤的建造从构想,到建模,到动作,到特效,到最后的原画设计都是需要破费大量精神和时候的。特效做的再好,总要有个好的包装,优质的原画就起到了至关主要的感化,可是比来推出的源打算系列、超神学院系列、甚至是再早一些的泳池系列也好,所揭示出来的结果越来越不尽人意。
泳池系列对比
新条目泳池系列老条目泳池系列
无论是从细节仍是画风来看,老条目原画更给人一种写实感,从女枪胳膊上的汗水不难看出,插画师确适用心了。
反不雅新条目原画,给人一种二次元动漫的感受,与LOL的原本的画风显得格格不入,与老条目原画比拟,更像是随意勾勒的平面图片。
源打算系列对比
首先老条目原画的人物从布景中凸起,身段曲线,再到身上的兵器,包罗VN脚下激起的水花都描绘的很到位,细节很棒。
再看新条目源打算,我不知道设计师是否是按照英雄布景来设计的(暗中中的水鬼刺客),整个原画给人的感受不是很清楚,包罗派克的下半身细节都没有揭示出来,画风偏暗,人物颜色与布景对比度有些低,第一眼看上去模恍惚糊的感受。暂且做这两条目对比,不多累述,插画师也是针对泳池系列做出了回应:
小我不雅点
拳头有着多年经验的大型设计团队,不会让任何一条目皮肤的原画质量降低,只能加倍专心,加倍邃密的去完美它。
在创作的过程中当然需要斗胆的立异,可是仍是要迎合玩家的审美,不然再有创意的设计,玩家也不会买账的。
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