AE 利用粒子仿真世界模拟吹泡泡效果

如何操纵AE的粒子仿真宿世界模拟吹泡泡结果呢?小编跟大师分享一下;

工具/原料

  • AE软件(中英文都可、版本不限)
  • 粒子仿真宿世界 CC Particle World

方式/步骤

  1. 1

    打开AE软件,定名吹泡泡结果,调整响应的参数。

  2. 2

    ctrl+i导入筹办好的布景图片,并拉入时候线面板,我们先封闭前面素材图片的小眼睛埋没图片;

  3. 3

    ctrl+y新建纯色层,作为粒子载体层呈现;

  4. 4

    选中载体层添加CC Particle World结果;结果-模拟-CC Particle World,按下空格键就可以看到默认的粒子结果是怎么样的了。

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    我们粒子类型(Particle Type)更改为泡泡(Bubble),你也可以按照本身的爱好测验考试其他类型。我们这里将物理性动画参数(Animation),设定为:偏向坐标(Direction Axis)。我们进一步伐整物理重力参数(Gravity),使粒子发生标的目的上飘动的结果。

  6. 6

    这里我们可以调整磨灭大小(Death size)或者发生大小(Birth size)节制粒子消逝/发生的大小转变,也可以经由过程大小转变节制粒子的大小。我们也可以设定我们生当作粒子的颜色(Birth Color),以及粒子消逝时会酿成什么颜色(Death Color)。一边看着结果一边去调整当作本身想要的结果;我们将网格设定为无,这样我们就可以看到粒子基层的图像啦。

  7. 7

    以上就是AE 操纵粒子仿真宿世界模拟吹泡泡结果的常识点方式了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!

  • 发表于 2019-09-18 22:08
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