/limit <#> - 设置最大转变方块数
//undo [#] - 撤销<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 断根汗青记实
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区东西(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 封闭选区功能,许可正常利用东西
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区外形
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包罗这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包罗所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包罗所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包罗所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中间,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中间,包罗所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生当作弧线专用选区东西
(若是没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 打消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星对准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星对准的方块为第二个点
//chunk - 选择你地点的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将拔取标的目的你正在看的偏向延长#格
//expand <#> <偏向> - 将选区标的目的指定偏向延长#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [偏向] - 将选区同时标的目的两个偏向延长 (#1为选择的偏向,#2为反偏向)
//expand vert - 将选区垂直延长至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 将拔取标的目的你正在看的偏向缩短#格
//contract <#> [偏向] - 将选区标的目的指定偏向缩短#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [偏向] - 将选区同时标的目的两个偏向缩短(#1为选择的偏向,#2为反偏向)
//outset <#> - 将选区标的目的所有偏向延长#格
//outset -h <#> - 将选区标的目的工具南海说神聊偏向延长#格
//outset -v <#> - 将选区标的目的上下偏向延长#格
//inset <#> - 将选区标的目的所有偏向缩短#格
//inset -h <#> - 将选区标的目的工具南海说神聊偏向缩短#格
//inset -v <#> - 将选区标的目的上下偏向缩短#格
//shift <#> [偏向] - 将选区标的目的该偏向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count <方块ID> - 计较选区中该方块的数目
//distr - 计较选区全数方块的信息
//distr -c - 计较剪贴板中全数方块的信息
选区转变指令
//set <方块ID> - 选区内填充方块
//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替代当作该方块
//replace <被替代方块ID> <替代方块ID> - 将选区内指定方块替代当作该方块
//overlay <方块ID> - 将选区内笼盖一层该方块
//walls <方块ID> - 在选区内一圈生当作围墙(没有屋顶和天花板)
//outline <block> - 生当作墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面光滑
//deform - 以必然表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 从头生当作选择区域
//move [#] [偏向] - 将选区标的目的指定偏向移动#格
//move [#] [偏向] [方块ID] - 将选区标的目的指定偏向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [偏向] - 标的目的指定偏向堆叠#次选区(不输入偏向,默认为准星所对偏向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面笼盖三层土壤,下面是石头
剪贴指令
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你地点的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,若是利用//paste -a 空气将被解除
//rotate <角度> - 扭转剪贴板内的选区
//flip [偏向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是独一可用格局)
//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格局
/clearclipboard - 清空剪贴板
生当作指令
//generate [公式] - 按照公式生当作外形
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生当作中空的垂直圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生当作垂直圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生当作球体
//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生当作空心球体
//pyramid <方块ID> <半径> - 生当作金字塔
//hpyramid <方块ID> <半径> - 生当作空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生当作丛林
/pumpkins [半径] - 生当作南瓜地
适用东西
//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑
//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑
/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前地点的位置(利用填充水/岩浆指令)
//drain <半径> - 清空水和岩浆
/fixwater <半径> - 修复水
/fixlava <半径> - 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
/replacenear <半径> <被替代方块ID> <替代方块ID> - 替代四周指定方块
/removenear [方块ID] [半径] - 删除四周指定方块
/snow [半径] - 积雪
/thaw [半径] - 融雪
//ex [半径] - 灭火
/butcher [半径] - 杀死生物
/remove <ID> <半径> - 删除实体
//green - 绿化(土壤转换当作草皮)
Chunk 东西
/chunkinfo 获得你地点chunk的信息
/listchunks 显示已有chunk列表
/delchunks 删除chunk
超等锄头
// 切换超等锄头
/sp single 单块超等锄头模式
/sp area <range> 区域超等锄头模式
/sp recur <range> 递归超等锄头模式
东西
===超等镐子
//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有四周方形规模内的同种方块城市被粉碎,recur是圆形规模 并且只挖持续的同种方块,single恢回复复兴状)
-----------------------------
/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择东西
/none 封闭东西
/info 显示东西信息
/tree [树的类型]快速点树,树的类型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方块ID> 切换到替代东西(直接右键将方块替代为指定方块)
//cycler 切换数据值东西 (羊毛改颜色等)
//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷东西
笔刷
/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷
/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush smooth <半径> [强度] 光滑笔刷
/size <#> 改变笔刷大小
//mat <方块ID> 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask <方块ID> 设置蒙板
//gmask <方块ID>设置全局蒙板
移动指令
/unstuck 标的目的上移动到第一个可以站立的位置
/ascend 标的目的上移动一层
/descend 标的目的下移动一层
/ceil [clearance] 达到天花板
/thru 穿过面前的墙
/jumpto 达到你准星所指的方块
/up [#] 跳跃一段距离
快照指令
//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
//snapshot use <snapshot> 利用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五个快照
//snapshot before <date> 找到指定日期前第一个快照
//snapshot after <date> 找到指定日期后第一个快照
剧本指令
/cs <script> [args...] 执行一个剧本
/.s [args...] 已新参数从头执行最后一个剧本
/<script>.js [args...] 执行一个JS剧本
通用指令
/searchitem 经由过程名字寻找物体
/we help WE指令列表
/worldedit help <command> 显示指令介绍
//worldedit reload 从头加载World Edit的设置装备摆设
//worldedit version 检测WorldEdit版本
//worldedit tz 设置时候(非永远)
//fast 切换到快速执行模式
生态群系
/biome 显示你地点是生态群系
/biomelist 列出所有存在的生态群系
/biomeinfo [-pt] 获得方针块的生态群系
//setbiome [-p] <biome type> 将选择区域设置为指定的生态群系
新增功能
//line [-h] 方块ID <#> 两点间生当作一条直线
//curve [-h] 方块ID <#> 多点生当作一条曲线
(曲线必需用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)
========================================
~~如何做树第三章~~
恩,之前有人问了下WE刷树的方式,此刻说一下~~
指令为/tree 树的类型 东西是木棒或者火焰棒
树的类型列表如下
tree(通俗橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)
redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)
birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)
jungle(森林树) smalljungle(小型森林树)junglebrush(雨林灌丛)
swamp(池沼树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)
(和VS的一些分歧,没有下划线)
不外WE点树指令只能点离本身5格的树,这是一个缺陷
可是WE可以快速做树林~
指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以本身为中间的规模内生当作树林
这是结果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3
//forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树)
//forestgen 10 swamp 6 ((池沼树,也就是有藤蔓的橡树)
//forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树)
//forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)
//forestgen 10 redwood 6 (云杉树)
//forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树)
//forestgen 10 birch 6 (白桦树)
//forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)
//forestgen 10 jungle 6 (森林树)
//forestgen 10 smalljungle 6 (小型森林树)
//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)
//forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)
WE还可以做南瓜田~
指令为//pumpkins 半径
WE也可以做大树,不外需要VS共同
如图,选两个点~
输入从WE官网找的指令
//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y
一棵树的树干降生了~
用VS的自界说树刷在上面点树~~设按时把斜率调大,枝长调大,高度调低
这是我调的树刷
/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1
多点几下,树冠的外形就出来了~~
然后用溅射笔刷+替代结果做树叶
/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5
刷完树叶后,一棵很天然的大树就做好了~~
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