与其他地图分歧的是,《1999》中游戏难度是以介入到这场战斗的时候来决议的,我们进入游戏的时候越晚则难度会越高。
当然,对此系统也会有必然的均衡,当我们不敷壮大时,默认的难度选择是只有礼拜1的。
进入游戏后,旁白会告诉我们当前的游戏布景,巴拉巴拉一堆......
而我们需要注重的就是,在这张地图中白日与夜晚时长的比例是1:10,只有在白日我们才能寻找物资、做使命,而到了晚上我们则需要哦抵当传染者。
每个英雄的身上城市有一个C4火药,在点击后地图上会显示一个光点,我们只需要在倒计时竣事前达到使命地址再点击一下C4即可完当作使命。
使命完当作后,我们会获得一个“犯禁品”利用后我们会被传送到使命副本,按照使命提醒完当作即可。(切记,要赶在倒计时竣事前完当作)
使命完当作后我们会获得初级兵器以及防弹衣,需要注重的是此使命与基地中的第一个使命是不异的,不成反复完当作。
使命获得的初级兵器和防弹衣可以经由过程击杀进攻怪进级,兵器和防弹衣进级到MAX后,玩家就可以在实弹演习中挑战响应的副本了,击杀副本中的四个BOSS后,我们可以获得响应品级的但愿之星。
利用但愿之星后,两件MAX的装备就会被英雄接收并担当属性,而且我们会获得一个随机的佣兵光环,而佣兵光环点击利用后,将会供给我们下一个品级的兵器和防弹衣。
火力弹药处可以进行枪弹挑战,挑战当作功后我们会获得一个弹药库存。利用弹药库存后我们可以获得三种随机的枪弹,每种枪弹有分歧的加当作,而且统一种枪弹可以叠加。
每个英雄只能装载五种枪弹,按F3可以卸下不想要的枪弹。
击杀进攻怪中的精英怪会失落落零件,也就是我们所说的木头,木头可以在暗盘口岸买到各类物资。
对于资本的支配我们可以按照本身的需求来选择,若是哪位小伙伴走的是佣兵流,也可以将采办套装的木头全数用来采办佣兵,初始不用耗木头,每次采办会增添一点木头,而且可以反复呼唤。
PS:佣兵共同光环和佣兵枪弹的加当作后半斤八两强力,不外佣兵无法进入副本,无法帮忙我们击杀副本BOSS。
暗盘口岸中的体能练习可以将杀敌数变为零件,建议大师有钱就买。
击杀了传染者后我们可以获得鸡腿,而鸡腿则可以翻垃圾,至于翻出来什么就要看脸了(这逻辑......看不懂)
暗盘口岸中的各类矿石点击后会在路口呼唤3个矿石,玩家必需在10S内将矿石击碎才能获得奖励,奖励与波数挂钩,按照本身的需要进行挑战吧。
当佣兵采办到必然数目后,暗盘口岸就会开下班程改装功能,每升一级都能增添佣兵10%的危险,进级到十级后还能新增此外佣兵科技。
第十波是BOSS,会随机刷出一个BOSS,移动速度快、进犯高、技术也强力,玩家完全无法硬抗,所以要善用D键拉开距离。
击杀BOSS后可以从四个奖励中拔取一个,上面三种不消多说了,最后一个火力可以增添佣兵危险。
每次击杀完BOSS后,我们都可以享受一个平安的白日,可是这个时辰我们也不克不及懈怠,先要杀到传染者老巢,摧毁它们的建筑来削减晚上的威胁,摧毁敌方建筑还有概率可以获得基因点,剩下的时候可以去完当作各类挑战与副本。
基地中剩下的一个副本有钱有时候都可以去测验考试下,而全平易近公敌中的实弹演习不单可以晋升英雄的各项属性,还会失落落幻想之石,幻想之石则可以合当作各类兵器。
完当作这些,我们根基也就迎来了最终BOSS——King,它是传染者的王,也是它们的泉源,击杀了它就可以博得这场战争的胜利了。
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