1.属性介绍
当作长属性:
这些属性跟着品级晋升而晋升
1)臂力:增添进犯,刀,剑职业需求的属性
2)火速:增添出手速度,和射中闪避,一般来说品级越超出跨越手越快,根骨越超出跨越手越快,功法也影响出手速度。正常来说拳速度大于剑大于刀
3)体质:增添人物血量,拳更需要的属性
4)耐力:增添人物防御,拳加倍需要的属性
根本属性:
这些属性是可今后天晋升的,跟您后面学到的琴棋书画4艺有关,可是若是您先天比别人少1点,就永远少1点。不外也不消过分在意,后文会论述。
1)根骨:极其主要的属性,人物根骨越高,裸装的属性(进犯,防御,血量,速度等)越高。好比您1级200根骨,200进犯,您1级300根骨就有300进犯。您100级200根骨10000进犯,200根骨就有12000进犯(不是现实数据,是假设数据)根骨提高人物属性当即按照您现有品级提高,所以若是获得根骨药(玄天丹),任何时辰吃都一样
2)悟性:影响您进级武功的经验阅历,真气的耗损,悟性越高耗损越低
3)魅力:做使命有时需要魅力
4)福缘:挖使命宝藏经常要用到的属性,好比达到必然福缘才能进入宝藏,或者影响您做使命时辰抓怪的概率,说是影响幸运,可是估量和爆率无关。
特别属性:
1)射中:与仇敌闪避相减得出击中概率
2)闪避:与仇敌射中相减得出被击中概率(实测走闪避流结果并不凸起)
3)暴击:与仇敌韧性相减得出暴击概率
4)韧性:与仇敌暴击相减得出被暴击概率
5)招架:与仇敌招架免疫相减得出本次被击受到总危险减半概率
6)还击:与仇敌还击免疫相减得出本次被击中后平A仇敌一下的70%危险的概率(平A无功法危险无法触发武功特效)
7)反震:与仇敌反震免疫相减得出本次被击中后返还受到一半总危险的概率
招架,还击,反震免疫就不说了,参考上面567。
其他脚色声势选择以及功法选择,可以看下面链接我的最新声势阐发
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