贾克斯是后期单挑很是壮大的英雄,没有几多英雄可以或许战撸打赢贾克斯,可是分歧的时候点和分歧的场合排场下贾克斯的阐扬都是纷歧样的。
比拟于其他的操作型上路英雄而言,贾克斯的团军功能性不算很强,在青龙刀被删除今后,贾克斯的团战能力被减弱了很多,以至于这个版本贾克斯的优先级更多的是41分推或者说绕视野来切入敌方阵营。
而卡萨丁属于一个灵活性很强的刺客,前期他的作战能力很是弱,不外到了16级今后他的大招根基上一秒一个,在共同上高额蓝量装备今后,卡萨丁的满层R技术危险很是之高,以至于其对敌方后排拥有绝对的威胁。
其次就是超短CD的技术让卡萨丁在对拼方面也很是无解,在后期面临大部门中路英雄卡萨丁也是完全不怕的。最后就对拼而言,后期卡萨丁其实也不怕贾克斯,不是说能完全打赢他,而是说若是我们第一时候打不外的话,贾克斯是没有法子击杀一个同心专心求退的卡萨丁的。
其次就是对拼的体例,若是卡萨丁傻乎乎的上去跟兵器对撸,那就跟送人头没什么别离,可是就拉扯来打,卡萨丁打赢兵器仍是有可能的。首先卡萨丁打兵器需要看对方是否先手,因为兵器的第一个Q很是关头,若是兵器直接Q上来锤卡萨丁那么卡萨丁的反手空间就很是大了。
不外卡萨丁如果先手的话,打兵器就比力费劲了,因为我们每个技术都不是废技术。兵器打反手都能力更强一些,以至于卡萨丁起手R到对面脸上也会呈现很大的问题。
总之,卡萨丁想要打赢兵器,需要注重兵器的ER两个技术,若是卡萨丁的W戳到人家兵器的E上面了,那卡萨丁必定是打不外兵器的,可是卡萨丁若是能凭借ER技术不竭的风筝兵器,迟延其E技术以及R技术的时候,后续再上前追击,那么成果就纷歧样了。
总结一下,若是纯真说兵器单挑的话,必定是英雄联盟里后期最强的英雄,而卡萨丁面临兵器本家儿动性更强。就是打的过就打,打不外就跑。
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