前面小编分享了已经呈现了文字结果了,接下来我们要进一步的进行细节上的完美和热浪结果的添加;
1AE 如何实现热浪火焰文字结果上篇
1AE 如何实现热浪火焰文字结果中篇
我们选中02给他一个遮罩演变,让他发生发生偏移的感化,调整关头帧的位置让01和02有个延迟;
新建一个调整图层;定名为扭曲层;添加vc的扭曲插件,添加Heat Distortion插件;添加之后会发现整个文字包罗光线扩散这一块话全数被扭曲失落了,我们是经由过程变形的数目来节制他的扭曲的强度;
2AE 调整层常识点
不雅察会发现布景是纯色的一片,ctrl+y新建一个纯色层,放到最下面,充任布景层;01和02的图层不是透明的图层,我们是看不到我们新建的布景层的,选中布景层,添加梯度渐变;将01页点窜点窜当作屏幕,这样的话就可以看到我们设置的布景层了;
3AE 内置动效-梯度渐变
将布景图层自力显示,将渐变外形点窜为径标的目的渐变,把黑色区域拖到中心,中心的颜色点窜为暗红色,这样的话 ,整体结果会好一些,不会显得很暗中;
以上就是AE 如何实现热浪火焰文字结果下篇的方式,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢
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