AE 如何实现热浪火焰文字效果中篇

前面小编跟大家分享了有关于AE 如何实现火焰文字效果 ,接下来小编继续;

工具/原料

  • AE软件(中英文都可、版本不限)
  • saber插件

方式/步骤

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    前面小编分享了已经呈现了霓虹灯的结果,我们可以将颜色点窜当作我们想要的颜色,火焰色;

    1AE 如何实现热浪火焰文字结果上篇

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    衬着设置,Alpha模式,选择遮罩辉光(文字的外侧辉光就会全数消逝);(遮罩焦点(全数扩散的结果,会有一个恍惚的扩散结果),启用遮罩(只保留内侧结果));

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    把辉光水平点窜得亮一点,本家儿体大小是对文字边缘的粗细进行节制;若是我们增大了本家儿体大小的话,会有过爆的现象,我们可以经由过程调节辉光方向来调整曝光环境;降低辉光扩散的话,文字边缘也是会变得粗起来的;具体参数按现实需要进行响应的调整;

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    那我们怎么来实现文字慢慢沿着路径呈现的呢?这个是经由过程起头偏移来节制的,0-100 k帧实现,就实现了沿着路径呈现的结果;选中所有关头帧,按下f9来一个缓动,然后挪用出曲线来调整响应的节拍,我这边调整当作先快后慢的结果;

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    选中01纯色层,ctrl+d复制一层,定名为02,先把02自力显示,选择能量预设,点窜当作我们想要的颜色,火焰色;封闭衬着设置里面的Alpha模式;

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    若是想要调节能力里面的分支的话,可以经由过程掉真里面的掉真强度来节制他的扩散大小,细节调整好之后,打消02独显,将02改当作屏幕模式;

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    以上就是AE 如何实现热浪火焰文字结果中篇的方式,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢

注重事项

  • 若是在操作过程中发现只要路径有叠加的,他的亮度是有提亮的,他是半斤八两于一个叠加的模式;若是边缘会显得有点白的话,可以在衬着设置里面调节亮度值和gamma值来解决;
  • 发表于 2020-02-23 18:28
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  • 分类:其他类型

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