虚空打劫者卡兹克(以下简称“螳螂”),螳螂定位刺客,打野。作为一名刺客,螳螂长短常具备刺客的特点的,因为螳螂技术的特征能把刺客阐扬得极尽描摹。
螳螂在英雄联盟傍边是一个虚空生物,而虚空是在不竭的当作长,不竭地顺应,没有任何一种虚空生物比卡兹克更能极尽描摹的表现这一特征,它会不竭的进化,不竭地猎杀强者,只要他碰到了障碍,就会进化出新的、更有用的猎杀体例。
螳螂在英雄联盟傍边在技术上也有一个彩蛋,这是英雄联盟里为数不多的一个。当螳螂碰见傲之追猎者雷恩加尔(简称“狮子狗”)它就会触发彩蛋,在游戏里对局傍边,两人均为16级时彩蛋起头,两方谁先击杀对方或者介入击杀就会额外获得一次进化的机遇或者获得一个额外的骨牙,是一次晋升的机遇。
螳螂是一个刺客,那么他的技术的确就是为了刺客而生。螳螂的被动技术“无形威胁”当卡兹克没有被敌方步队所看见的时辰,他就会获得无形威胁,这使他的下次对敌方策动的通俗进犯会造当作额外的魔法危险并减速对方数秒。
螳螂Q技术“品尝惊骇”,对方针造当作物理危险,对孤立无援的方针造当作的危险会提高。若是进化Q技术,在匹敌孤立无援的方针的时辰会返还一部门技术冷却时候。同时也会晋升螳螂的通俗进犯和Q技术的距离。
螳螂W技术“虚空突刺”,螳螂发射爆炸性的尖刺,会对射中的仇敌造当作物理危险。螳螂若是在爆炸费规模内就会恢复活命值。若是进化W技术的话,螳螂会发射三个尖刺,减速被射中的仇敌并使被射中的仇敌显形两秒。孤立无援的方针会增添额外的减速幅度。
螳螂E技术“跃击”,螳螂跳标的目的一个区域,在落地时造当作物理危险。若是选择进化E技术,跃击的距离会晋升而且在击杀和助攻时会重置该技术。
螳螂R技术“虚空来袭”,每升一级R技术城市获得一次进化的机遇,赐与该技术怪异的附加结果。在激活R技术时,会使螳螂酿成隐外形态,可以触发无形威胁并晋升移动速度。若是进化R技术,螳螂会获得已经晋升的隐形持续时候,以及一次额外的利用次数。
螳螂因为技术的特征,把刺客的特征闪现的极尽描摹,作为一个隐形杀手,它无疑是最优异的。
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