在游戏中有个指令是显示比来的某建筑,坐标显示通通在出生点10000格开外。良多人是拿着地图满宿世界TP,然后经由过程地图上的点算出来林鬼门关邸的大致规模才艰难找到林鬼门关邸。
利用fill指令,我的世界里fill指令是个神技,凡是只有资深玩家才能谙练利用。别的,去府邸的时辰记得数一数墙上的雕花,就根基很轻易找到埋没房间,还可能找到传说中的蜘蛛房间。
关于林鬼门关邸里的蜘蛛笼子和雕花,雕花在MC建筑学中专指的是在墙上用倒置楼梯、栅栏以及分歧色彩的组合,对墙面进行装饰的操作,是以,林鬼门关邸没有严酷意义上的雕花。
林鬼门关邸中心有个原木,周围只有一个原木的是外墙,而中心一个原木,周围有两个原木的是分划房间的墙,数一下这种墙就可以很轻易的找出所有的埋没房间。
总而言之,颠末上文的测试可以得知口角格的房间必出宝箱,刌平易近雕塑必出青金石块,两个钻石块房间及蜘蛛笼子必在埋没房间,绝大部门箱子在头顶,有的房间要找箱子必需挖开天花板。可以用fill主动带指令的号令方块无限嵌套,进行一次性超庞大规模替代木块找箱子,超等好用。
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