除了这【//set 物品ID】、【//copy】、【//paste】、【//undo】、【replace 当前物品ID 替代的物品ID】五个指令外,接下来还有其他指令。
只要空间的第一个点和第二个点的对角线所构成的空间把坑包含在内,就可以利用【//set 2】来修补深坑。
cyl号令是【//cyl 物品ID 半径 高度】:可缔造实心的圆柱和非实心圆柱。如:想缔造一个由黄金(ID是41)构成,半径是8格,高度30格的大黄金柱子。那么号令为【//cyl 41 8 30】,然后回车执行即可。
在cyl号令前面加了一个H即hcyl号令,它与cyl 参数都一样。
sphere号令是用来缔造一个方块构成的不完美圆滑球体,其格局为【//sphere 物品ID 半径】,如缔造一个半径为10格由萤石构成的实心球体号令为:【//sphere 89 10】 89为萤石的ID。
在sphere号令前面加了一个H即hsphere号令。如缔造一个半径为8格由钻石块构成的空心球体。响应的号令为:【//hsphere 57 8】 57是钻石块的物品ID。
walls号令:如要把宽10个格子,长10个格子围起来。那么在取得两个对角线的点后,输入【//walls 1】,这里1是物品ID。
执行以上号令后,到这里创宿世神插件差不多完全把握了。
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