纯粹的长途职业——法师,各类属性转变的输出职业,还有个开传送门的特点,能建造食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技术让他们可以或许获得其他职业无法获得的物品,或是去其他玩家无法去的处所
兵士,特点是能穿戴所有护甲和兵器,很尺度的近战职业,能走输出也能走肉盾,比力依靠装备和搭配。猎人,能让野怪能为本身小弟的职业,常备技术是射箭和陷阱,少量的近战技术,经由过程小弟的技术和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。
圣骑士这个职业半斤八两合适设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能新生,对亡灵有加当作。团本必备圣骑,究竟结果圣骑会的那几个都很有效。牧师,最强的治疗者,能新生,增益BUFF很强,最受接待的组队者,还能魅惑一些人形怪物。
萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能新生能传送,还有宝宝帮手打斗,职业特色是属性图腾。方士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,危险端赖DOT来输出。
恶魔猎手,火速型的近战职业,有着半斤八两不错的位移技术,能变身恶魔来强化自身技术,可以或许选择专注偏向,一个是危险,一个是防御。灭亡骑士,近战,响马,方士的连系,有DOT,有灭亡环绕纠缠,还能有个永远的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速先天,还可以双持兵器当坦。
武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,可是接收的危险是分期付条目的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特别BOSS奇效。
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