AP指ability power,字面上指技术危险型英雄,因为法师几乎只依靠技术,所以此刻ap 和法师挂钩。AD是attack damage,意思是通俗进犯型英雄,为了分隔弓手和其他物理进犯型英雄,所以多了一个adc,attack damage carry。
并且moba游戏设计初期老是愿意把这种类型的英雄设计当作法师类脚色,久而久之,大师就耳食之言的把打中路这个位置的英雄或者神通系英雄叫ap了。
和ap相对的,是ad,ad是指可以或许持续造当作高额危险的英雄,而这个危险,最直不雅的表现就是通俗进犯,所以弓手就当作为了ad英雄的典型代表,而不是只有弓手叫ad。
ap强调刹时及少hit数就能把危险打全,打残甚至直接断根对方的关头脚色。而ad强调单元时候内的进犯次数,以及跟着时候而不竭增添的持续危险。
当然,在今朝大师已经叫顺口了的环境下,简单的用ap来形容一个英雄造当作的危险属于法系,用ad来指代物理系危险,也未尝不成,
但在位置的区分上,仍是应该有概念,不是打中单的都ap,而是ap更适合走中单这个位置。
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