1、首先新建实体零件,点击拉伸号令,绘制1个矩形框,点击确定。
2、拉伸选项中选择“拉伸为曲面”,然后点击“确定”,此时拉伸的是一个偏向面体。
3、点击“鸿沟夹杂”号令,按照图示操作,按住shift键依次选择3条边,然后按住“ctrl”键选择第4条边,此时显示曲面已封锁,点击确定。
4、采用同样的方式,将底面也用面封锁。然后按住ctrl选中方才新建的三个面(两个底面和拉伸的侧面),然后点击“归并”。
5、归并完当作后,选中曲面,点击“实体化”,此时封锁的曲面便转换当作了矩形长方体实体。
六、下面的这个教程是小我认为做的还不错的,大师可以选择采办。
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