坦克:
坦克以高血量、高护甲安身,他们在团战中的感化是为队友挡危险和庇护后排。所以我们的出装思绪是本家儿要高血量和高护甲
辅佐:
辅助,顾名思义是辅助队友的,但他和坦克还不太一样,没有坦克血量高。本家儿要使命是庇护和提高友军输出,骚扰耗损和减弱敌方。所以出装和坦克其实差不多。可是作为辅助,不竭的甩技术是更有效的,所以尽量缩短技术CD。
兵士:
兵士是一个多变的职业。我们既可以作为防御型兵士,近似坦克却比坦克输出更高;也可以作为输出型兵士,近似刺客却比刺客血量更高。但玩家一般都喜好用半肉半输出的兵士,进可团战突后排,退可前排挡危险。出装按照英雄的技术需要调整,好比李白、宫本这些需要攻速的英雄,我们可以优先考虑出攻速装。
法师:
法师多以高危险输出作为本家儿要目标,和弓手的感化近似,但在敌方没有法抗的场面地步中,法师的感化更胜一筹。法师的装备我们保举高爆发,优良的续航能力和相对较短的技术CD。这样法师可以在团战中频仍释放技术,耗损斩杀仇敌。
弓手:
弓手本家儿如果清兵线推塔的本家儿要输出!所以弓手的出装我们本家儿推暴击、射速和穿透。
刺客:
刺客的长处就是矫捷的灵活性和可骇的高爆发。刺客讲究紧黏着仇敌,一套带走;更讲究切入疆场的机会和方针。不克不及切失落后排的刺客不是好刺客,比坦克承伤还高的刺客也不是及格的刺客。高爆发的刺客可以全出攻装,也可以附带一两件肉装来提高存活能力。一套带不走的话,还有技术可以用来逃生,所以短CD也很主要。
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