游戏里只有两小我物数值,生命值和饱食度,两项指标任一个数值为零城市直接灭亡。
爱心图示的生命值,吃到有毒食物(如蜘蛛肉),被其他生物进犯(画面闪红警告),或是处于没有生火的深夜暗中里城市下降。
遵照时候进行会迟缓的答复,也可藉由食器具备答复生命功能的食物往返血。装备剧防护功能的防具可以削减被进犯的损血量。
饱食渡过低,画面会闪红警告,玩家人物会喊饿,图示的胃袋也会干瘦下去,若是见底就会敏捷扣血。
食物的来历可依靠采集(植物、蛋、蜂蜜),莳植(需开辟农田、捡拾种子、粪便),猎捕(杀死生物获得生肉)。
画面最上方的灯胆则是暗示科技数值,可藉由科技数值研发出帮忙本身活得更津润的各类发现,
一起头除了根基装备外大多都是上锁的,必需将各类物品丢入科技机械来获取科技数值来解锁,
解锁后建造发现只需要材料,不会在损耗科技点数。
END地图根基上分作几种地形,平原、池沼、草原、矿区、墓区。
地图是随机发生的,有可能几种地形被挤到一块大陆去,也有可能是分隔的圆形小岛,只有一条巷子相连。
(人物灭亡后从头进行游戏,在初始选单里会有一项New world,就是重制地图。若是直接选play,那地图就会和您之前玩的地图一样。)
键盘tad键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示鉴定区域和资本点。
根基上,左图这种岛屿互相归并重叠的地图资本会比力少一点,可是交通便利。右图的自力岛屿型地图资本较多,各岛的资本很是单一。
举个例子,以蜂窝来说,左图的蜂窝全数加起来只有两三座,右图地图则有专门产蜂窝的蜂窝岛,单个岛就有六组蜂窝。
内行们可以按照想玩的类型选择地图。
平原:一般绿色,各类物资散落,几乎所有糊口必需资本都靠得住初期装备获得,可是数目相对稀少,危险性也较小。
池沼:深色地面,布满小水池,有青蛙可以等闲猎捕到生肉,可是地面会埋没着触手伺机进犯,触手无法移动,跑到进犯规模之外就可躲过。
草原:土黄色,陪伴大量野草,还有今朝死了就不在刷新的枆牛,偶然可见大量兔窝。
矿区:有大量矿石可敲,每颗大矿根基上会产3~5颗石头,1颗燧石,金矿随机。
墓区:雾气垄罩,坟墓可用铲子挖掘,可挖出一堆文物(加大量科技点),或打不死的鬼魂,鬼魂动作很慢,逃离后过段时候再来吧。
别的有几个比力主要的地图点,纷歧定出在哪个区,只有部门会显示在小地图上,所以分隔来介绍:
蜘蛛穴:大多分布在平原、矿区、池沼,分作一、二和三层,白日蜘蛛会躲在巢穴里,晚上则本家儿动出来浪荡,在蛛穴四周留宿轻易受蜘蛛进犯。
白日本家儿动进犯蜘蛛穴则会导致蜘蛛群簇拥冲出,三层的蜘蛛群有三波蜘蛛大军,要注重。
打爆三层的蜘蛛穴可额外获得蜘蛛卵spidereggsack,莳植后能长当作蜘蛛穴,刚莳植的蜘蛛穴为一层,随时候流逝而增添层数。
猪村:位于平原中间,丢肉给猪王可获得金块,丢肉给其他村民可换得该村民两天的跟从(今朝测试到20只还能在加。),
丢花可得粪便(8花:1粪),但不会跟从。猪村民可帮忙您打怪,砍树,可是会捡地上的战利品吃,吃到蜘蛛肉的村民有很大机率会狞恶化。
高鸟窝:可能呈现在矿区或草原边,长着一颗独眼,高鸟窝可捡到鸟蛋,科技点能+80,营养也很高,可是偷蛋或本家儿动接近则会被高鸟进犯。
树精:伪装当作一般大树的生物,半斤八两强可是进犯速度慢,砍四周的树或是砍树精自己城市被进犯,浪荡的猪民则会本家儿动进犯规模内的树精。
枆牛:必定呈现在草原,不本家儿动进犯其他生物,可是被进犯了则会群起还击,建议可将营地设在枆牛群四周,便利捡粪莳植,也可帮忙抵御野狗。
灭亡会失落大量生肉和毛发。
猎犬:天黑后随机生当作,移动速度快,进犯力强,会本家儿动进犯规模内的所有方针,每次呈现2~5只。
跟着保存日期越长,之后还会呈现更强的地狱犬,灭亡后会燃烧,要小心造当作丛林大火。可拖着逃到枆牛群或猪村,或放肉让野狗转移方针。
吃过肉的猎犬会当场休眠,乘隙冲上去狂敲吧。
兔窝:可能呈现在平原或草原,不竭生当作兔子,有窝的兔子在玩家接近时会顿时往兔窝跑,可习性设置陷阱,或是从反偏向击杀。
END玩家身上的空格有限,堆叠的物品数目也越改越少,如何弃取身上物品就半斤八两主要,一般仍是以需要的工具为本家儿,
不需要的物品可放置到科技发现建造出来的箱子或做出背包放在营地,背包今朝测试放跨越30天都还没消逝。
浆果灌木丛berrybush:可采集浆果,烤过的浆果饱食度增添,摘过浆果的灌木丛可用铲子铲起移植,需用粪便施肥后才会从头发展。浆果:用营火烤熟可作为摒挡配料,亦可作为鸟陷阱诱饵。
树丛tree_clump:可拆取树枝,摘过的树丛也可铲起移植,但不会再长出树枝,感化不明。树枝是根基东西的材料,还没研发出黄金东西的话最好常备。
草grass:可采到草堆,踩过的矮草坑可用铲子铲起,丢进研发机械换取的科技点数。
矮草堆:已经被采过的草根,用铲子获取,丢入科技机械可得20点科技点数。
燧石flint:地上会闪光的小石头,建造根基东西的材料,因为初期东西经常损坏,所以刚起头能捡就捡。
石头rocks:只能由敲碎矿脉获得,建造不会消逝的石头营火之必需,建造石砖也需要大量石头。
树tree:地图上处处可见的资本,游戏里分歧有七八种分歧树种名称,依大小种类分歧失落落的资本也分歧。
除了木材wood logs之外,也有只失落落树枝的池沼针木,失落落的松果pinecone可直接种当作树苗,砍被烧过的树木可得柴炭。
木材woods logs:游戏中最轻易取得的资本,2条木腿即可让石头营火烧到最大,可建造木板。矿区和草原树木稀少,进入探险请先筹办好木材。
柴炭:树木燃烧熄灭后,会被当作干瘦的焦糊模样,用斧头击碎会失落落柴炭,可做燃料,也是建造煮锅和超等农田的材料。
花flower:可生当作蝴蝶,招引蜜蜂,也可直接摘取喂猪换粪,建议直接捡牛粪比力划算。猪民会本家儿动捡地上的花吃,四周没花了可用抓来的蝴蝶莳植。
蜂窝beehive:一窝有四只摆布的蜜蜂,进犯蜂窝可获得蜂蜜honey和小蜂窝honeycomb,带着研发出来的采蜂帽可抵御蜜蜂进犯。
蜜蜂bee:用兵器或装备进犯任一只蜜蜂城市招来一群蜜蜂群殴,用虫网可一下解决一个,可得整只蜜蜂,兵器进犯则需两下,获得蜂针或蜂蜜。
蝴蝶:每丛花丛固定生当作,可用网捕捞或兵器进犯,网捞可获得整只蝴蝶,兵器进犯则获得同党或黄油,莳植整只蝴蝶则会酿成花供蜜蜂采蜜。
鸟:分作红鸟和乌鸦,地图随机下降,接近会被吓跑,有机率可捡到农耕种子,用陷阱抓捕可获得小肉块、各色羽毛,用吹箭可让鸟临时沉睡。
粪便:枆牛屎多,听到有苍蝇声便暗示四周有粪可捡,用偏向键转画面捡屎可避免点到进犯,粪便可做营火燃料,也可做农耕和树丛肥料,加速发展。
蜘蛛网:猎杀蜘蛛取得,打爆蜘蛛巢可获得大量蛛网,建造虫网、装备、陷阱的必需品。蛛巢不更新,地图上的蛛巢打光了记得种几个。
芦苇:发展在池沼,摘取后可建造排笛和纸张,排笛可让画面上生物沉睡,纸张今朝无感化。
兔子:初期地图上有些兔子是没有窝的,可把他们赶到海边,操纵角落堵死猎杀,烤过的兔肉饱食度很高,深夜后会陷入沉睡,不会逃跑。
猪舍:天黑后猪民会进入猪舍。除了猪村,地图上也会有落单的猪舍,宰之可获得猪肉、猪皮,隔日来又生当作新猪。靠得住科技发现自建猪舍,太接近猪民会跑开。
猎犬:晚上随机呈现的野狗会失落肉和牙,牙齿是建造背心的必备品,在地上放肉可转移野狗注重,吃过肉的猎犬会陷入沉睡,也可逃到枆牛或猪村。
别的野狗会失落红宝石Red Gem,建造戒指的材料。 (感激kirafreezero供给)
曼陀罗草:长得有点近似萝卜,白日可以拔出来,夜里则是满地图乱跑,灭亡时会尖叫,烤了吃失落血槽和饱食度全满,可是会昏倒一天。
若是四周没有萝卜,却俄然冒出一颗萝卜头,赶紧拔吧。
火鸡:游走在平原地形,速度很快。会吃失落灌木丛的浆果,无进犯力,LZ没追上过,吹箭也貌似无用,待神人供给经验。
4.装备与科技(照科技清单摆列)
【东西Tools】
斧头:砍树。
铁锹:敲碎矿堆。
铲子:可挖掘坟墓,铲起灌木类根部移植。
槌子:击破安插好的科技发现,能捡到部门材料。
剃刀:可帮初期角色刮胡子,或给睡着的枆牛剃毛,获得毛发。
黄金斧:同斧头,较不轻易损坏。
黄金铲:同铲子,较不轻易损坏。
黄金锹:同铁锹,较不轻易损坏。
【照明Lights】
木头营火:供给定点照明,三种照明强度,火势弱了可以丢干草堆、木材、粪便、柴炭等加强,大火轻易点燃四周物品。
石头营火:同木头营火,较持久的照明,而且熄灭后不会消逝,不轻易点燃四周树木,可挡怪。
火炬:可携带的移动照明,规模有限且经久耗损快,可点燃物品。
南瓜灯笼:萤火虫和南瓜制当作,放置在地上等同营火照明,随时候耗损经久。
【保存Survival】
背包:建造后主动携入装备,无法放入身上道具栏,可放地上不会消逝或用鼠标携带,所以理论上可带两个背包出门。
陷阱:可捕获陆地小型生物,每捉一次耗经久,经久耗尽消逝。
虫网:可捕获虫豸,可是虫豸身上物品只有效猎杀体例才采的到(蜂刺、蝶翅、黄油等),但用虫网进犯其他工具一打就坏。
钓竿:可在池沼的青蛙水池钓肉。
鸟陷阱:可捕获鸟类,耗经久,放种子引诱捕捉率大增。
干草睡袋:利用之后,直接睡到第二天天亮,不消生火,不会受任何伤,任何时辰都能利用。 (感激lylq1988供给)
帐篷:放置地上,利用后可换人物。
【食物Food】
农园:根基的农耕用地,可利用种子seed莳植,粪便施肥加速熟当作时候,作物随机。
较快速的农园:同农园,较短时候熟当作的农耕用地,
煮锅:可烹饪食物,烹饪需大量时候,时候到再来取菜,烹饪事后的食物补血和饱食度大增。
超等农园:最快速的农园。
【科学Science】
科学机械:可将物品丢入获得科技点数。
科技引擎:可解锁更高级的物品。 。
【兵器Ffight】
木甲:防具,耗经久降低危险,但仍是会损血。
长矛:兵器,进犯耗经久。
吹箭:远距离进犯生物,一次性,进犯鸟类会让鸟沉睡,再上去补刀。
蜂矿(蜜蜂炸弹):近似按时炸弹,爆炸后蜜蜂群出进犯规模内生物,包罗玩家。
【布局建材Strucyures】
柜子(储物箱):8格储物空间。
蜂盒(人工蜂巢):天天刷新蜜蜂和蜂蜜,采蜜后会显示蜂蜜满出来的图示,可收当作,同样会被蜜蜂进犯。
猪房:可建造近似猪村的房舍,但同样要给肉才会跟您走。
【提炼Refine】
绳索:草堆建造。
木板:木头建造。
石砖:石头建造,不消麻烦搬砖的。
纸:感化未知。
【魔法Magic】
肉像(人偶):建造后放置在营地,玩家人物灭亡时会从人偶里爬出一个新的,等同多出一条命。
排笛:催眠画面中所有生物。
护身符:庇护您不受灭亡威胁,感化和人偶一样,需红宝石,还没打到过。 (可在坟墓中挖出功能一样的宝石项链。)
【穿戴Dress】
枆牛帽:装饰用,无经久。
采蜂帽:采蜜时受蜜蜂进犯不损血,耗经久。
羽毛帽:装饰用,无经久。
高帽:装饰用,无经久。
矿工帽:可照亮区域,等同火炬,随时候耗经久。
足球帽:减免部门危险,耗经久。
背心马甲:同护甲。
凉帽:装饰用,无经久。
ENDWilson:竖发屌丝,刚起头的初始本家儿角,特色是会随时候长胡子,用发现剃刀刮失落可获得毛发,用于建造替身人偶(汗)。
Willow: 黑辫女孩,灭亡分数达到LV2可解锁,特色是会自燃,若是不小心忘了筹办营火,黑夜时站立不动,脚下会主动升起小火苗。
Wendy: 金发女孩,LV3-4间可解锁,特色是日落时有机遇招换出戴着头饰的女鬼魂,可帮手进犯,但LZ曾被此女鬼干失落过,待验证。
Wolfgang:胡子大叔。大都人爱用的角色,他的血和饱食度是其他角色的两倍,暗示更不轻易灭亡,但也更难填饱他的肚子。
最后一小我物未知,我活过80天之后灭亡,最后计分表就不动了,估量还得等更新。
END刚起头必定呈现在平原地形,多捡些燧石、树枝,刚起头可以靠一只斧头闯全国,用完再造,不需要华侈道具栏。第一次玩可以趁便把第一个岛的地形开完,熟悉一下地图和操作,储蓄五组浆果,留宿的地址要远离蜘蛛巢,这样前三天就安心睡吧。之后沿着地图边缘摸索,应该会碰到一些海边的兔子,逼到墙角敲死,累积兔肉三五块,不消求多,后期各类肉多到吃不完。
累积完兔肉之后,继续开地图,碰着池沼就沿岛边走,赶上青蛙就随手敲死,地上有触手出来跟您打号召也别理,这些家伙翻脸和翻书一样。碰到蜘蛛巢穴也别严重,白日蜘蛛都睡的妥妥的,若是不幸晚上碰上野狗突袭,撤退退却些把兔肉丢地上,趁他啃肉时冲上去敲,别急着逃,泰半夜的乱跑很轻易摔着。
初期方针是尽快找到猪村,用肉蛊惑两端猪民跟您走,就可以囊括小一号的蜘蛛巢了,为什么一起头就打蜘蛛呢?为的是打两块蜘蛛肉让猪村暴乱,到时辰满地的猪肉可以让您轻松活过泰半月的。之后就是找处所扎营,建起科技机械,累积科技点改善糊口了。
END造出烹煮锅之后,可以做些回血量大的摒挡,以下菜单以初始人物为准(满血100,饱食100):
任何非食谱组合x4=湿糨糊饱食5,回血1
1茄子+2萝卜+1烤熟浆果=茄子填充物饱食75,回血?
2熟肉+2蜂蜜=蜜汁肉饱食81,回血?
4熟肉=炖肉饱食80,回血?
1小块熟肉+3草堆=炖肉饱食16,回血15
2小块熟肉+2草堆=炖肉饱食22,回血16
3小块熟肉+1草堆=炖肉饱食32,回血17
4小块熟肉=炖肉饱食44,回血20
1怪物肉+3草堆=炖肉饱食16,回血14
2怪物肉+2草堆=炖肉饱食21,回血12
3怪物肉+1草堆=炖肉饱食29,回血9
4怪物肉=炖肉饱食40,回血5
1蛙腿+3烤熟浆果=蛙腿三明治饱食70当作,回血53
1蛙腿+3草堆=蛙腿三明治饱食51,回血?
3蛙腿+1草堆=蛙腿三明治饱食59,回血?
2鱼肉+2树枝=鱼肉条饱食30,回血?
2小块熟肉+2树枝=肉串饱食34,回血51
3怪物生肉+1树枝=肉串饱食40,回血44
3蛙腿+1树枝=肉串饱食34,回血?
4烤熟浆果=夹杂生果饱食32,回血?
4石榴切片=夹杂生果饱食32,回血?
4切半榴梿=夹杂生果饱食26,回血?
4萝卜=拼盘饱食30,回血22
1南瓜+1生浆果+2种子=拼盘饱食24,回血?
1火龙果+3草堆=龙派饱食51,回血?
1火龙果+3烤熟浆果=龙派饱食75,回血54
2蝴蝶+1萝卜+1玉米=蝴蝶松糕饱食62,回血62(尼马这能吃吗?)
1熟高鸟蛋+3带骨血=培根蛋饱食68,回血?
1生高鸟蛋+2带骨血+1萝卜=小馅饼饱食55,回血?
1曼德拉草+3萝卜=曼德拉汤饱食100,回血100
END初期找到猪村后,往村里地上丢几块蜘蛛肉,让狞恶的猪民和一般猪民互殴,可轻松捡到一堆猪肉。科技发现制造的蜂盒会主动生当作蜜蜂,每日产蜂蜜,但需要四周有花朵让他采,可抓蝴蝶来再蜂盒四周种上一堆花,但小心远离嘴馋的猪民。第三版天黑后时钟旁会有小小的月亮暗示,当满月时,所有猪村村民城市狞恶化,请小心。
身上拿不了的工具都可丢在地上不会消逝(第三版),可是可食物可能会被路过的猪民或猎犬啃失落,例如肉、摒挡、果实、花等等。
可以将科技发现最后一项的帽子丢给猪民,他会主动穿上,猪民灭亡时失落落,可捡回。
键盘横列的数字键对应道具栏,1是第一格,以此类推。第三版空白键是对比来的物品或生物动作,大量猪民混战时可以快速捡取战利品,
但要小心装备兵器的时辰,空白键也会有进犯指令,捡粪时不小心会敲到枆牛,当作为浩繁为屎而亡的杯具之一。
此外,键盘上wsad可对应行走,偏向键则是扭转视野角度,可用于物品被盖住的时辰,滑鼠滚轮是放大缩小视野。
枆牛的习性爱乱跑,很喜好钻进四周树林里拉屎,草原上没找着牛就到四周绕绕。到了深夜会睡着,可持火炬走到牛身旁,
拖曳剃刀到牛身上,让他一唤醒来全身滑腻。枆牛只有在被进犯的时后才会还击,是以不会帮手解决树精和已经锁定您的蜘蛛。
科技发现解锁之后,可在任何地址制造出来,不需要固定在营地或是科技机械旁。
科技点数则是任何工具丢进机械城市累积,最高的是坟墓中挖出的杂物珠宝,增添80~100点,高鸟蛋则是80点,无用的矮草根10点仍是20点的样子。
游戏中的音效别关,良多处所可以救命,像是野狗呈现前城市有狗吠,粪便和蜜蜂的音效差不多,
END0 篇文章
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