我们先打开我们的C4D。
打开之后我们跳转区域,这里我们先给它进行一个定名,long int来声明都可以的
声明完当作之后我们直接加打印的代码
printf(矩阵地址=)适才的声明。
然后我们打开游戏,直接打开即可。
打开游戏之后我们点击游戏右下角的起头进入到对局中
然后我们这里点击代码区域的编译。
就可以获得适才我们的游戏矩阵地址了。
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