久岐忍是雷系单手剑脚色,冲破增添的是生命值上限,冲破到90级后,拥有24%的生命值加当作。从这里就可以看出,久岐忍的焦点属性就是生命值,而且后续大大都技术都依据“生命值上限”进行计较。升到90级之后,他的根本生命值为12289,根本进犯力为212,根本防御力为751。
通俗进犯,通俗进犯不是久岐忍的焦点技术, 进行至多四段的持续剑击。
元素战技耗损30%生命值,生当作持续12秒的越祓草轮,越祓槽轮会跟从当前场上脚色,每1.5秒对四周仇敌造当作雷伤,9级倍率为40.3%,同时治疗前台脚色,9级治疗量为5.1%*生命值上限+587。
元素爆发的设计就是一个纯副C的出手范畴技,持续进犯范畴内的仇敌,9级倍率为“生命值上限*6.13%”。久岐忍生命值不高于50%时,耽误范畴持续时候。很较着是用来共同元素战技利用,久岐忍的元素战技自带控血能力,而且生命值不会低于20%,共同大招正合适。2.7版本除了有新5星脚色“夜兰”外,还有新的4星脚色“久岐忍”。从技术设计上看,久岐忍定位雷系治疗脚色,同时兼顾副C的出手输出。
被动先天,解锁先天1后,久岐忍生命值不高于50%时,治疗加当作结果晋升;解锁先天2后,基于久岐忍的元素精晓,晋升E技术的治疗量和危险,结果别离为“元素精晓*75%”、“元素精晓*25%”。可知久岐忍是一个需要堆生命值,同时需要在战斗中持续控血(50%以下)的脚色。
命之座:1命晋升大招的范畴规模,不多说。2命将E技术的持续时候从12秒耽误到15秒,可以做到无缝跟尾、无缝治疗。4命加强E技术的出手输出能力,每5秒额外造当作一次雷伤,由前台脚色的普攻、重击、下落进犯触发,倍率为“生命值上限*9.7%”。6命结果比力有意思,两个结果:(1)招架一次致命危险,(2)久岐忍生命值低于25%时,额外晋升150点元素精晓,持续15秒,冷却60秒。
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