Boss战在视频和电脑游戏中都很常见。 Boss 战可能会在游戏结束时发生,并且必须获胜才能视为游戏已完成。更常见的是,随着游戏变得越来越困难,视频游戏会有很多个 Boss 战。
特别是冒险或奇幻游戏,以及奔跑和射击,可能会有多个老板们。在奔跑和射击中,可能会发生老板之战,以便进入游戏的下一个级别。例如,在最初的世嘉版《刺猬索尼克》中,索尼克每次完成游戏的三个关卡时都必须进行一场 Boss 战。然后,这将产生一个新的主题三级部分,称为"区域"。
在奇幻或冒险游戏中,游戏的某些部分可能会以 Boss 战结束。一般来说,这些战斗是有帮助的,因为它们增加了战士的经验值,这将使他们成为更困难的部分的更好战士。
情况尤其如此包括《最终幻想》系列和《光辉力量》系列等其他游戏。大多数区域以及进入更困难区域的权限都必须通过赢得头目战来获得。此外,赢得头目战往往会带来经验值的巨大增长,以便角色准备好对抗更困难的怪物。
一些视频游戏,如塞尔达系列任天堂简化了 Boss 战的经验值。相反,塞尔达战士可能会获得额外的生命值(通常以红心的形式显示),并且也可能从 Boss 战中获得有用的物品。最终幻想类型boss战经验值背后的主要因素是这些与《龙与地下城》等老游戏类似,这些游戏激发了奇幻视频游戏的灵感。在这些游戏中,成功的战斗意味着玩家玩游戏的时间越长,他们的角色就越熟练。
相反,在跑动和射击游戏中,玩游戏的时间越长通常意味着玩家已经掌握了更好的游戏技巧,并且从而可以应对boss战。必须变得更加擅长在更艰难的 Boss 战斗中获胜的是玩家,而不是角色。
Boss 战一词并不总是意味着发生暴力战斗或杀戮。一般来说,早期索尼克游戏的 Boss 战斗只是简单地跳到机器人博士身上,直到他离开。他暂时被击败,但不是永久的。
许多E级游戏都有一些boss战的变体,但既不涉及角色死亡,也不涉及boss死亡。事实上,有些游戏使用委婉的说法"KO"或击倒而不是死亡。另一方面,T级或M级游戏通常使用最字面意义上的战斗,并且可以在 Boss 战中血腥地狂奔。
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