锯齿是俚语,指计算机图形中出现的模糊锯齿线。它们通常出现在分辨率较低的光栅(也称为位图)图像中。这些线条类似于楼梯,并出现在图像边缘的直线或曲线位置。
位图图像通常有锯齿,因为它们是由不同颜色和色调的单独方形像素组成的。当它们的大小改变时,称为混叠的过程会添加或删除像素,从而出现表示错误(也称为伪影)。由于图像边缘周围像素的增加或减少,伪影通常具有类似阶梯的外观。非光栅图形,称为矢量图形,依靠数学公式而不是像素来表示图像。这就是矢量图形不会产生锯齿的原因。
动画计算机图形或视频也可能有锯齿。时间色调分离是在移动图形中产生这些伪像的原因。此过程描述了当视频中的帧数减少但速度保持不变时视觉上发生的情况。
可以通过抗锯齿减少计算机图形中的锯齿。抗锯齿功能将阴影像素添加到图像边缘周围的区域,以创建更平滑的外观。时间抗锯齿(也称为运动模糊)可以修复动画图形或视频中的锯齿。在视频中,此过程考虑了在一段时间内捕获的场景或图像,而不仅仅是在一个实例中。临时抗锯齿使图像看起来好像在屏幕上飞驰。<图 >时间抗锯齿,也称为运动模糊,可以修复动画图形或视频中的锯齿。
全屏抗锯齿(FSAA)用于三维图形卡,以减少视频游戏系统中的锯齿。该方法将抗锯齿应用于屏幕上的所有三维图像。 FSAA 中常用的抗锯齿技术是过采样。过采样涉及将每帧的分辨率加倍或四倍。然后对帧进行下采样以与显示分辨率一致。
术语" "jaggies"被认为来自 Atari 视频游戏 Rescue on Fractalus!,该游戏于 1985 年发行。游戏中的计算机图形之一没有进行抗锯齿处理。由于低Atari 系统上的分辨率,伪影从未从图像中消除,开发人员将这种效果描述为"锯齿状"。他们后来将这种效果命名为 ene密斯在游戏"Jaggi"中甚至据说想将视频游戏命名为Behind Jaggi Lines。
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