Cyberart,也拼写为cyberart、cyber art,是在计算机的帮助下产生的艺术。它是新媒体艺术的一部分,是使用非传统媒体的艺术形式的总称。计算机在创作此类艺术作品中的功能可以是软件,也可以是硬件。虽然该术语可以应用于仅扫描的传统制作艺术,但它通常保留用于使用计算机作为设计的组成部分的艺术。
用于创建网络艺术的计算机软件可以发挥多种作用。许多计算机程序用于修饰从外部源引入的图像或音频文件。其他程序允许艺术家使用鼠标从头开始设计图像。例如,在算法艺术中,设计完全是根据输入的计算机代码行生成的。
硬件也常用于网络艺术。例如,在数字绘画中,艺术家通过使用手写笔和数字化平板以及能够渲染图像的计算机程序来模仿绘画过程。手写笔和平板电脑是用于设计艺术的专用硬件(在本例中为输入设备)的示例。打印机被认为是一种输出设备,因为它将数字信息翻译给外界。
传统数字艺术是网络艺术的一个子集,它结合了传统媒体和数字媒体。艺术家经常扫描草图并使用计算机工具对作品进行着色和应用效果。 Tradigital动画融合了经典的细胞动画和数字动画技术。许多网络艺术至少融入了一些经典元素或技术,可以被认为是传统的数字艺术。
如果利用互联网作为展示艺术品的手段,这将为网络艺术带来新的社会维度。几个世纪以来,艺术一直在公共场所展出,通常成本高昂且参观难度大。这限制了可能的艺术品受众。互联网作为一种新的艺术交流媒介,可供世界上很大一部分人口使用。
网络艺术存在一些值得注意的负面反应。一种批评认为,许多网络艺术只需要特定公司的图形设计程序——未来艺术家的创意投入很少。使用互联网的艺术也受到批评。一些人认为,追踪谁可能对某件特定作品做出了贡献几乎是不可能的。其他批评者认为,从互联网上复制的图像可以经过修饰,然后再次上传,而无需记录文件的历史记录。
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