OpenGL® for Ubuntu® 是 Open Graphics Library® 的实现,它经过专门编写、设计和编译,可在 Ubuntu® 操作系统的独特软件环境中工作。 Ubuntu® 是 Debian® Linux® 操作系统的一个版本,其设计非常用户友好,并且包含许多用于在初始安装中使用 OpenGL® 程序的图形驱动程序。与设计为在其他操作系统和其他设备上运行的其他版本的 OpenGL® 库和扩展类似,实际使用和开发的库由第三方维护,与处理 OpenGL® 的主开发分支分开。 Ubuntu® 的 OpenGL® 中使用的库通常与其他操作系统的库一样更新,尽管硬件制造商提供的驱动程序有时会滞后,导致暂时无法使用可能可用的新硬件加速功能。通过扩展。
Ubuntu® 的 OpenGL® 核心实现被称为 Mesa® 库。大多数仅使用 OpenGL® 作为最终用户来运行其他地方开发的应用程序的用户通常不需要了解任何其他信息,只需了解计算机中安装的显卡类型以及当前安装的 OpenGL® 版本(以防更新)是需要的。通过 Ubuntu®,最终用户安装和使用 OpenGL® 的大多数方面都是隐形处理的。<图 >OpenGL 是一个编程接口,允许软件应用程序快速高效地创建三维 (3D) 场景。
或者,为 Ubuntu® 开发环境建立 OpenGL® 以编写使用该库的程序的过程可能要复杂得多。一般来说,科需要 Mesa® 库,以及用于支持某些特定功能的其他实用程序库,例如 OpenGL® 实用程序工具包 (GLUT)。库的开发版本与最终用户版本的不同之处在于,它们包含成功编译 OpenGL® 项目所需的必要头文件和其他特定于编程语言的部分。
使用 OpenGL 时可能遇到的一个问题® for Ubuntu® 进行应用程序开发对 OpenGL® 之外的依赖库有很高的要求。这些必要库的名称并不总是事先清楚地知道,有时只有在编译尝试失败后才发现。在使用 OpenGL® for Ubuntu® 进行前几次测试编译期间,必须通过适当的软件存储库获取许多库。
OpenGL® for Ubuntu® 可能出现的最后一个复杂问题是某些更新库的迁移以及对规范的扩展ic Ubuntu® 平台。通过 Ubuntu® 中的内置软件存储库应用程序,下载预编译的二进制文件非常容易。然而,有时二进制文件要到以后才可用。有时需要通过使用主 Debian® 存储库来避免这种情况。
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