计算机编程中的数组的数组是一种数据结构,它在每个索引处保存另一个数组。这意味着最顶层数组中每个顺序地址处的数据实际上是每个子数组的第一个数据元素。反过来,每个子数组也可以是数组的数组,允许根据需要深度嵌套数组。尽管这个概念可能看起来很复杂,但实际上有非常简单的声明和取消引用符号,允许在程序中非常清楚地表达数组的数组。数组数组最常见的用途之一是以网格模式存储信息,就像图像的情况一样。数组是一系列数据元素,在大多数编程语言中,数组存储在连续的内存位置。数组中保存的数据称为元素,每个元素在数组中占据一个位置(称为索引)。数组的开头是索引零,下一个是索引一,依此类推。而不是保存整数或字符,数组的数组在每个索引处保存另一个完整的数组。每个索引处的这些子数组本身也可以保存数组,从而能够根据需要创建复杂的树状数据结构。
其中之一数组数组的常见用途是存储可以从具有列和行坐标的网格中索引的信息。这可用于表示电子表格上的数据、要在屏幕上显示的二维 (2D) 图像,甚至是棋盘。三层深的数组的数组,意味着包含第三层数组的数组,可用于表示立方体中的信息,也可用于表示信息矩阵,其中每个位置都有多个属性。一般来说,arr 数组不使用比三级更深的层,因为通过使用结构或类的数组可以更简单地实现相同的功能。
数组数组的编程表示法比预期的更容易破译。大多数编程语言都使用括号来表示数组的索引,多维数组也不例外,只是添加了一组额外的括号来索引子数组。例如,一维数组可以写为"array[2]"以表示第二个数组索引位置处的元素。数组的数组可以用类似的方式编写-array[2][1]-它指示第二个数组的第一个索引中的数据元素。
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