软件引擎是一个计算机程序或计算机程序的一部分,充当较大软件的核心基础。该术语经常用于游戏开发中,通常指图形引擎或视频游戏其余部分围绕其开发的游戏引擎。虽然该术语也可以用于软件开发的其他领域,但在这些情况下其特定含义可能更加模糊。软件引擎可以由使用它的公司开发,也可以由另一家公司开发然后授权给其他开发人员。
当在计算机软件开发的一般环境中使用时,软件引擎通常指的是核心特定程序的元素。这通常不包括用户界面(UI)和添加到核心引擎本身的大量艺术资产等功能。例如,对于操作系统(OS),软件引擎可能是建立文件层次结构的源代码,输入d 输出方法,以及操作系统如何与其他软件和硬件通信。然而,此类引擎的具体内容可能因程序而异。<图 >在计算机软件开发中,软件引擎通常指特定程序的核心元素。
在计算机和在控制台游戏开发中,软件引擎通常指游戏的图形引擎或整个游戏引擎。游戏的图形引擎通常是用于正确渲染玩家看到的图形的软件。这通常使用在其他程序中创建的艺术资源,然后将其移植到图形引擎中以在游戏过程中使用。对游戏图形使用软件引擎可以使渲染变得更加容易,并且还可以简化确保软件和硬件协同的过程。兼容性。
游戏设计中的软件引擎也可以指游戏引擎,它是构成游戏核心的大型程序。该引擎通常处理游戏角色的人工智能 (AI) 处理方式、游戏世界中的物理特性,甚至提供用于输入艺术资产和创建游戏 UI 的工具。通过使用游戏引擎,创作者可以使未来的开发变得更加容易,尤其是续集。此类软件引擎通常是作为游戏开发的第一部分创建的,并且可以授权给其他公司,以便他们能够使用基本引擎更快、更轻松地开发新游戏。
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