游戏分析器是一种游戏控制软件。它组织向视频游戏控制器和其他外围设备(例如游戏手柄、操纵杆、赛车轮、游戏键盘和鼠标)分配命令的过程。虽然这对于休闲游戏玩家来说可能听起来不必要或复杂,但对于经常玩多种不同游戏的铁杆游戏玩家来说,它可能是一个救星。此外,分析工具还允许用户实际修改控制器在特定游戏中的运行方式。
游戏分析器程序传统上在 PC 上使用。但是,也有此类软件与游戏机配合使用的示例,例如 Xbox® 360 或 PlayStation® 3。有些程序是通用的,可与多种类型的平台和控制器配合使用,而其他程序则仅与一种品牌的控制器配合使用.
在任何情况下,游戏分析器都允许玩家使用单个界面在一个地方对单个游戏的所有命令进行编程。生成的文件或"配置文件"可以随意保存和加载。此类软件的一大优点是用户可以为他或她玩的每个游戏创建配置文件;这有助于轻松地在游戏之间切换,而无需重新编程所有命令。
良好的游戏分析器的另一个优点是,它允许用户实际重新编程特定控件的工作方式。因此,可以轻松地将旋钮或滑块用作轴,反之亦然。事实上,人们甚至可以重新编程操纵杆以充当鼠标。在许多情况下,直接通过游戏界面不可能做到这一点。此功能还可以帮助无法识别特定类型控制器的游戏。游戏分析器可以创建一种"后门",以强制命令通过游戏。
这种类型的游戏控制软件可以为游戏玩家提供很大的优势,对于那些玩很多不同游戏的人来说特别有用游戏,或者非常复杂的游戏。然而,也存在一些缺点。如果一个人经常只玩一两个游戏,那么创建配置文件的任务可能会比它的用处更加乏味和耗时。此外,使用游戏分析器意味着游戏期间还会有一个应用程序在后台运行,从而耗尽宝贵的硬件资源。因此,如果用户的计算机仅稍微强大到足以运行特定游戏,则可能不值得为了使用它而牺牲计算机资源。
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