Alpha 映射是一种将纹理应用于三维 (3D) 计算机生成图像 (CGI) 中的对象以创建透明度的过程。 "不透明度"一词经常在计算机图形学中使用,完全不透明意味着对象是固体,而无不透明度则表示对象是透明的。Alpha 映射是为不提供颜色或纹理的对象创建纹理贴图,而是指示其不同的不透明度级别。此贴图通常创建为灰度对象:其中白色表示完全不透明,黑色表示透明,不同的灰色阴影表示这两个极端之间的渐变。
而 Alpha 映射可能看起来很复杂,其背后的过程和方法实际上非常简单。3D CGI 中的对象被创建为一系列形状或多边形,这些形状或多边形连接在一起以创建更大的形状。例如,只需使用六个多边形,每边都有一个四边形来创建e 一个盒子。更复杂的对象以大致相同的方式制作,尽管它们可以根据需要包含更多多边形以创建曲线和其他细节。
在这个通常称为"网格"的形状上应用了一个数字不同的"地图"来添加颜色、图像和纹理。这个简单的盒子可以应用纹理贴图,并具有木板的外观,因此每一面看起来都是由木头组装而成的。这通常是一个相当复杂的过程,涉及许多不同的贴图,这些贴图组合在一起以使网格尽可能真实。
Alpha 贴图只是其中的一部分更大的过程,增加额外的真实感,并可用于以多种方式添加细节。在 Alpha 映射过程中可以使用不同类型的图像,但所使用的图像通常是简单的灰度图形。这意味着它不包含任何颜色,而仅由黑色、白色和灰色阴影组成。以这种方式创建的图像称为"Alpha 贴图"。
一旦将贴图应用于对象,Alpha 贴图中的白色部分将显示为正常,而黑色部分将完全变为黑色。透明。在 Alpha 映射中可以使用不同深浅的灰色来表示不同程度的不透明度。接近白色的色调更坚实,而接近黑色的色调更透明。这实际上不会改变网格本身,只会改变其外观。
Alpha 映射对于创建逼真的计算机图形非常重要,这种图形对于渲染或显示来说不会过于密集。如果艺术家想要在之前的盒子中创建一个洞例如,这样做需要更改多边形的数量才能在一侧创建孔的形状。然而,使用 Alpha 贴图可以让艺术家简单地创建一个带有孔洞黑色区域的贴图,该孔洞在最终图像中会变得透明。
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