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after effecst cc 2017
用矩形东西、圆角矩形东西、椭圆东西、星形东西,多边形东西,肆意一种东西绘制的外形;当改变外形路径的大小时,要连结外形的描边大小不变的,可以参考本方式。
那么,下面,我们就以用矩形东西绘制的外形为例演示操作方式。
拔取:矩形东西;设置无填充,黑色描边,描边大小为20像素;绘制一个矩形。
这时,按下键盘V拔取:选择东西
调节矩形大小时,我们可以看到,矩形的描边大小跟着矩形路径的大小改变而发生改变。
为了避免这种环境呈现,我们可以如许操作:
鼠标点开矩形图层的属性选项,然后,再点:矩形1
睁开“矩形1”的各个属性选项;
鼠标右击:矩形路径1
在弹出的内容“转为贝赛尔曲线路径”,点击一下
这时,“矩形路径1”即转为“路径1” ;
接着,鼠标点击“路径1”,鼠标再移到合当作窗口中的矩形这里,鼠标双击矩形此中一个锚点。
这时,原本蓝色的方框,酿成了白色的方框,而鼠标放在方框节点上,鼠标呈双标的目的箭头。
鼠标点住此中一个节点,不罢休,拖沓,这时,我们看到,矩形路径大小改变了,但矩形的描边大小是不变的。
用钢笔东西绘制的外形,当改变外形路径的大小时,要连结外形的描边大小不变的,可以参考本方式。
下面,以钢笔东西绘制一个三角形为例演示操作方式。
按P键,拔取钢笔东西,设置无填充,黑色描边,描边大小为20像素,绘制一个三角形。
当我们用选择东西,调节三角形路径大小时,
描边大小亦发生改变
要连结描边大小不会发生改变,我们可以如许操作:
用选择东西,双击三角形肆意一个角的锚点。
看,此刻三角形上呈现出一个矩形白色方框;方框上有八个节点,鼠标放在肆意一个节点上,呈双标的目的箭头外形,点住不罢休,拖动。
看,三角形路径无论如何改变,描边都是连结不变的。
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