GTA5载入画面修改教程

本经验献给那些想点窜GTA5载入画面,不会点窜的伴侣们,但愿能帮到大师。

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工具/原料

  • GTA5
  • OpenIV
  • Photoshop

载入画面路径/位置/申明

  1. 1

    有的游戏可能建立了mods文件夹看看里面有没有文件/如果有文件那就在/

    Grand Theft Auto V\mods\update\update.rpf\x64\data\cdimages

    第一张载入图在【scaleform_frontend.rpf】文件夹里面文件名loadingscreen_startup.ytd 

    63d0f703918fa0ecb84b22662a9759ee3c6ddbc9.jpgb812c8fcc3cec3fdb74fe61eda88d43f87942763.jpga5c27d1ed21b0ef44f49d935d1c451da81cb3e33.jpg
  2. 2

    如果没有mods文件夹/那载入画面就在Grand Theft Auto V\update\update.rpf\x64\data\cdimages\scaleform_frontend.rpf\文件夹里面了/文件名loadingscreen_startup.ytd 

    b90e7bec54e736d12fcdcc6397504fc2d46269fa.jpgdc54564e9258d109909bead9dd58ccbf6c814d64.jpgdbb44aed2e738bd43c06f15aad8b87d6277ff9b2.jpg
  3. 3

    第一张载入图就在scaleform_frontend.rpf/文件夹里面/其他的在/

    scaleform_platform_pc.rpf/

    scaleform_platform_ps4.rpf/

    scaleform_platform_xboxone.rpf三个文件夹里面。

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    把本身想点窜的替代就是了。不要乱替代哦、先一个个的建造/图片尺寸必然要 一样哟,导出导入的图片/阿谁抠出来的/人物/汽车/狗狗/

    前景透明图必然要用PNG格局导出导入。否则游戏要犯错/建造前必然必然要先备份好原文件在操作。

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  5. 5

    不知道/如果看见一样的就替代把/

    路径Grand Theft Auto V\x64b.rpf\data\cdimages\scaleform_platform_pc.rpf\有的可能没有这些吧。

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    我就建造有mods文件夹里面的载入画面吧,路径Grand Theft Auto V\mods\update\update.rpf\x64\data\cdimages\scaleform_frontend.rpf\

    好了请看操作。

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操作/方式

  1. 1

    打开OpenIV

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    找到路径\Grand Theft Auto V\mods\update\update.rpf\x64\data\cdimages\scaleform_frontend.rpf\打开里面的loadingscreen_startup.ytd文件

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    导出前景透明图

    注重导出来的图片必需是PNG格局/

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    打开Photoshop

    打开图片

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    打开筹办好的图片。

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    用Photoshop的/钢笔东西抠图。

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  7. 7

    抠好了鼠标右键/选择成立选区.../成仙半径选择0

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  8. 8

    成立当作功了选区,

    选择套索东西。在图上/用鼠标右键复制图层。

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  9. 9

    然后按Ctrl键+鼠标左键把图层1拖到原载入图片去

    08f790529822720e8bb17b9177cb0a46f21fab5a.jpg
  10. 10

    原图看起来有点高了/把抠出来的图层调高点,本身感觉差不多了就好。

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  11. 11

    鼠标右键选择自由变换/调整图层

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    把图层0的眼睛去失落。

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    然后保留图片/图片格局选择PNG。

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    回到OpenIV贴图窗口/替代图片

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    找到建造好的PNG图片/选择打开,先别忙保留。

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  16. 16

    布景图建造/把布景图导出来。图片可所以PNG JPG BMP DDS格局。

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    Photoshop打开导出来的/布景图。

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  18. 18

    建造一张本身喜好的布景图。

    我就弄筹办的 阿谁图片布景了。

    a50f4bfbfbedab642833c5abfb36afc379311e13.jpg
  19. 19

    复制图层0.

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  20. 20

    点击前景色随便设置个颜色。

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  21. 21

    Alt键+Delete键/填充图层。

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  22. 22

    复制一个空白图层。

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  23. 23

    在空白图层上面建立一个圆型的选区。

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  24. 24

    按Shift键+鼠标左键建立圆型选区。

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  25. 25 5ab5c9ea15ce36d354b37a5b36f33a87e950b122.jpg
  26. 26

    鼠标右键选择打消选区。

    5bafa40f4bfbfbedb122ce1474f0f736afc31f65.jpg
  27. 27

    然后/选择滤镜/恍惚/高斯恍惚。

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  28. 28

    调整一下本身感觉差不多就好。

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  29. 29

    选择图层0副本/把图层0副本的颜色调整一下。

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  30. 30

    选择图像/调整/色相饱和度。

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  31. 31

    调整好了确定。

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  32. 32

    光看起来太亮了/调整一下图层1的/不透明度。

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  33. 33

    然后Ctrl键+Alt键+Shift键+E键/建立 盖章图层

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  34. 34

    把图层1/和图层0副本的/眼睛去失落。

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  35. 35

    鼠标点击套索工具/在点击图层2。

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  36. 36

    把鼠标箭头移到图片上

    鼠标右键选择自由变换/调整图。

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  37. 37

    在鼠标右键选择/扭曲。

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  38. 38

    拖动图片的4个角进行/调整。

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  39. 39

    调整好了/保留图片。

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  40. 40

    确定。

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  41. 41

    然后回到OpenIV/选择替代。

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  42. 42

    找到图片打开。

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  43. 43

    保留

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  44. 44

    好了/进游戏看看把。我随便找的个图片弄的,做的不怎么好、但愿这个教程对大师有帮忙。

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    其他的画面就像我上面那样找到路径位置/一个个的建造就是了。

    scaleform_platform_pc.rpf/

    scaleform_platform_ps4.rpf/

    scaleform_platform_xboxone.rpf三个文件夹里面。

    342ac65c103853439700584a9f13b07ecb80888a.jpg4ec2d5628535e5dd76967bb47ac6a7efce1b6227.jpg1c950a7b02087bf4265d8982fed3572c11dfcf2c.jpgdc54564e9258d1091d4f77d9dd58ccbf6c814d29.jpg

注重事项

  • 导出导入的图片/阿谁抠出来的/人物/汽车/狗狗/ 前景透明图必然要用PNG格局导出导入。
  • 否则游戏要犯错。建造的图片尺寸也/必然要和原游戏图片尺寸一样。
  • 建造前必然必然要先备份好原文件在操作。
  • 发表于 2018-04-16 00:00
  • 阅读 ( 1337 )
  • 分类:娱乐休闲

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