如图,在这里创建一个基础模子,然后对其添加破碎的效果属性
将破碎属性作为球体图层的子集,放到下面处置惩罚,然后再调治破碎的属性值
将弧度值降低,球体就酿成了如图所示的破碎效果,如图所示。
这里的破碎也跟模子的分段数有很大的联系关系,如图将模子的分段值增大,那么之前的破碎效果就会越发细碎
下面的终点尺寸就是调治最后的变化效果,要是数值越大最后形当作的尺寸就越大
使用属性中的各个属性,可以对模子做出生长动画,差别的模子效果大相径庭。
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