c4d中如何在六边型中间穿一个洞?

c4d中如何在六边型中间穿一个洞?关于这个问题,有两种方法解决的。这两种方法无论从操作工具或者从制作思路上都是截然不同的。接下来,小编把这两种方法的制作步骤分享出来,大家请继续往下看。

工具/材料

cinema 4d r18

方式一之建立六边型

  • 01

    在软件界面上方的菜单栏中点击“建立”,在弹出的列表中再点“对象”,右边弹出对象列表,点击“圆柱”建立一个圆柱体。

  • 02

    再看界面右下方这里,这里已显示了圆柱的属性,着重存眷“扭转分段”这里,当前扭转分段数值为36,我们把数值点窜为6。紧接着,再看下面的“偏向”这里,把当前的+Y,点窜为+Z;那么,视图上的模子的六边面就对着我们了。

  • 03

    继续在属性这里操作,我们再看“高度”这里,把当前高度数值点窜为10cm;此刻,再看视图这里,圆柱已完当作酿成了一个六边型了。在对象办理器面板这里,把圆柱对象名称点窜为:六边型

  • End

方式一之在六边型中心穿一个洞

  • 01

    再来建立一个圆柱体;圆柱体的位置不要动哦,连结默认的位置。我们再看圆柱属性这里。把“半径”数值点窜为10cm;把“高度”数值点窜为90cm;再把“偏向”点窜为+Z

  • 02

    看视图这里,此刻的状况下,圆柱在六边型的中心位置穿过。接下来,就到“布尔”进场了。在菜单栏上依次点:建立,造型,布尔;建立布尔对象。

  • 03

    在对象办理器的面板这里,鼠标点住六边型拖到圆柱的上面,再同时把六边型和圆柱选中。而且把六边型和圆柱拖到布尔的下面,六边型和圆柱同时当作为布尔的子级。

  • 04

    在对象办理器的面板这里,选中布尔;再看布尔的对象属性这里,把“布尔类型”设置为A减B模式。再看视图,圆柱不见了,而在圆柱的位置上呈现出一个洞。那么,这就实现了在六边型中心穿洞的结果。最后给六边型添加材质,添加地面和天空再衬着看下结果。

  • End

方式二之建立六边对象和圆环对象

  • 01

    在界面上方的东西栏中,鼠标长点画笔东西的这个图标,在弹出的样条面板中,别离选中“多边”和“圆环”;建立多边对象与圆环对象。

  • 02

    建立的多边不是六条边,鼠标选中多边对象,在多边对象面板中,把侧边的数值点窜为6;那么,此刻这个多边对象就是六边对象了。
    选中圆环对象,再看圆环对象的属性这里,把半径数值点窜为50cm;看视图这里,圆环位于六边的中心。

  • End

方式二之在六边型中心穿一个洞

  • 01

    接下来,再在界面上方的菜单栏中依次点击:建立,造型,毗连;建立一个毗连对象。选中多边对象与圆环对象,并把这两个对象拖入到毗连对象的子级中。

  • 02

    再在界面上方的菜单栏中依次点击:建立,生当作器,挤压;建立一个挤压对象。再把毗连对象拖入到挤压子级中。

  • 03

    看视图这里,六边型中心穿个洞的结果已生当作。给六边型添加材质,再添加地面临象和天空对象,再衬着看下结果。

  • End
  • 发表于 2018-05-04 00:00
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  • 分类:电脑网络

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