cinema 4d r18
启动软件后,当前默认是启动操作界面,鼠标点击界面的右上角下拉按钮,在弹出的下拉菜单中点击“soulpt”,从启动操作界面转到soulpt操作界面。
接下来,在界面上面的菜单栏中依次点:建立--对象--球体;建立一个球体对象。
把球体C失落,转为可编纂对象,这时,我们看球体的右侧东西栏这里,这里原本是灰色状况的,此刻有一部门东西都被激活了。
鼠标点击“细分”;持续点三次,或者是4次也行,但不要太多哦,多了电脑会很卡。
接下来,再点击下面的“拉起”;启动用“拉起”笔刷。而在右下方即显示出拉起的属性窗口。
在属性窗口中,点“拓印”这选项;下面睁开相关的设置。
勾选“利用拓印”;再在“图像”右侧的按钮点击一下,在弹出的图片浏览对话框中,把花朵图片导入来。
在“缩放”这一项中,把数值缩小,使花朵的大小适合球体。
鼠标放在“转变”下面的框中,点住不松手,拖动鼠标,移动花朵,使花朵放在球体合适的位置上。
鼠标再移到视图的球体上的花朵这里,点住鼠标涂抹,一点一点涂抹,把图片上的花朵拓印到球体上。
拓印操作完当作后,再到属性窗口中,把图片消弭失落,那么,此刻就剩下球体,球体上就已有了花朵的模子。
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