在c4d中如何镂空球体?

在这里给大家介绍镂空球体的方法。操作步骤比较多,大家要仔细阅读。希望本指南能帮到大家。

工具/材料

cinema 4d r18

建立球体

  • 01

    启动软件,进入到软件的操作界面中;建立两个球体;两球体别离定名为“年夜球”与“小球”。

  • 02

    把“小球”的半径设置为11cm;“年夜球”连结默认的半径;把分段设置为25;然后,按C键,把“年夜球”转为可编纂对象。再转为面层级模式。

  • End

镂空球体

  • 01

    选中“年夜球”;按U L键,调出轮回选择东西,在球体中心这一圈面全选中。

  • 02

    再点菜单栏中的“选择”,弹出下拉菜单,再点“设置选集”。

  • 03

    接着,添加克隆对象;把“小球”对象拉到“克隆”对象的下级中。

  • 04

    选中克隆”对象,并设置克隆模式为:对象;
    对象为适才“年夜球”这里设置的选集;
    分布为:多边形中间;如下图所示。

  • 05

    添加布尔对象;再选中“年夜球”对象与“克隆”对象,一同拉到“布尔”对象的下级中。而且设置布尔类型为“AB补集”。

  • 06

    选中“年夜球”对象;再把视图中的年夜球如下图所示,选中这两圈面。再把这两圈面设置选集。

  • 07

    接着,再复制“小球”;定名为“小球2”,把“小球2”的半径设置为10cm;并添加克隆对象,定名为“克隆2”,把“小球2”对象拉到“克隆2”的下级中。

  • 08

    选中“克隆2”,把克隆类型设置为:对象;
    对象为适才在步调6中“年夜球”这里设置的选集;
    分布为:多边形中间;如下图所示。

  • 09

    再添加一个布尔对象,并定名为“布尔2”;接着,再把“布尔”对象与“克隆2”对象同时放在“布尔2”下级中。布尔类型设置为AB交集。

  • 10

    把“小球2”复制一个,定名为“小球3”;而且把半径点窜为9cm;再添加克隆对象,定名为“克隆3”;把“小球3”拉到“克隆3”的下级中。

  • 11

    选中“年夜球”对象;如下图所示选中“年夜球”两圈面。再把这两圈面设置选集。

  • 12

    选中“克隆3”,把克隆类型设置为:对象;
    对象为适才在步调11中“年夜球”这里设置的选集;
    分布为:多边形中间;如下图所示。

  • 13

    添加布尔对象,而且定名为“布尔3”;把“布尔2”和“克隆3”同时拉到“布尔3”下级中。而且,把布尔类型设置为AB补集。

  • 14

    把“小球3”复制一个,定名为“小球4”;而且把半径点窜为8cm;再添加克隆对象,定名为“克隆4”;把“小球4”拉到“克隆4”的下级中。

  • 15

    选中“年夜球”对象;选中“年夜球”两圈面。再把这两圈面设置选集。选中“克隆4”,把克隆类型设置为:对象;对象为适才在“年夜球”这里设置的选集;分布为:多边形中间。

  • 16

    添加布尔对象,而且定名为“布尔4”;把“布尔3”和“克隆4”同时拉到“布尔4”下级中。而且,把布尔类型设置为AB补集。

  • 17

    把“小球4”复制一个,定名为“小球5”;而且把半径点窜为7cm;再添加克隆对象,定名为“克隆5”;把“小球5”拉到“克隆5”的下级中。

  • 18

    选中“年夜球”两圈面。再把这两圈面设置选集。选中“克隆5”,把克隆类型设置为:对象;对象为适才在“年夜球”这里设置的选集;分布为:多边形中间。添加布尔对象,而且定名为“布尔5”;把“布尔4”和“克隆5”同时拉到“布尔5”下级中。而且,把布尔类型设置为AB补集。

  • 19

    把“小球5”复制一个,定名为“小球6”;而且把半径点窜为5cm;再添加克隆对象,定名为“克隆6”;把“小球6”拉到“克隆6”的下级中。选中“年夜球”两圈面。再把这两圈面设置选集。选中“克隆6”,把克隆类型设置为:对象;对象为适才在“年夜球”这里设置的选集;分布为:多边形中间。

  • 20

    添加布尔对象,而且定名为“布尔6”;把“布尔5”和“克隆6”同时拉到“布尔6”下级中。而且,把布尔类型设置为AB补集。

  • 21

    把“小球6”复制一个,定名为“小球7”;而且把半径点窜为2cm;再添加克隆对象,定名为“克隆7”;把“小球7”拉到“克隆7”的下级中。

  • 22

    选中“年夜球”两圈面。再把这两圈面设置选集。选中“克隆7”,把克隆类型设置为:对象;对象为适才在“年夜球”这里设置的选集;分布为:多边形中间。

  • 23

    添加布尔对象,而且定名为“布尔7”;把“布尔6”和“克隆7”同时拉到“布尔7”下级中。而且,把布尔类型设置为AB补集。
    到这里根基操作完当作,给已镂空的球体添加材质。也可以再添加一个物理天空。

  • End
  • 发表于 2018-06-06 00:00
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  • 分类:电脑网络

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