C4D中如何用OC的混合材质做出掉漆的效果

 如图,模子中的圆环为金属材质,其概况涂上了一层被刮失落了部门的油漆。一路来看是如何做的吧。

工具/原料

  • C4D

方式/步骤

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      首先搭建场景,本次场景的本家儿角--圆环为带参数的几何体,半径为200,分段为36,导管半径为50,分段为18,偏向为+Y。胶囊半径为50,高度为200,其它参数不变;平面的宽度为2265,高度为2265,分段都为20.

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      在OC衬着视窗上的对象菜单栏中选用摄像机,激活摄像机视图,调整到所要的视角。

  3. 3

      在摄像机的两侧添加灯光,移动灯光的位置使视角中的模子获得准确的光影关系。可以参考OC视窗所显示的光影结果来调整。

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      建立OC金属材质,选用光泽类型;在材质编纂器中将点窜索引选项的数值为1,获得完全反射的金属材质;在粗拙度中将浮点的值改为0.03,给材质添加一点粗拙度。

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      建立OC油漆材质,选用光泽类型;在漫射选项中点窜其颜色即可获得响应颜色的油漆结果。

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      建立夹杂材质,在夹杂材质选项平分别添加上上步建立的二种材质。材质1为油漆材质,材质2为金属材质(这二材质的挨次别放错了)。此时二种分歧的材质已发生了夹杂结果,将这夹杂材质添加给圆环。显然,这不是想要的结果。

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      给夹杂材质的数目上添加一张口角贴图,若是想要本申明一样的结果可引用所给的贴图;也可以自个选一张带有白多黑少的纹理贴图。这时圆环模子即发生了外层油漆被刮失落的结果。

      

  • 发表于 2018-10-21 00:00
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