按照:C4D动力学 模拟刚体标签介绍(上) 所介绍的此次介绍刚体标签中“碰撞”里的担当标签、自力标签、本体碰撞、反弹、摩擦力、燥波,以及“质量”中的自界说中间,关于剩下的“力”与“缓存”就鄙人中讲了
若是这个经验对您有帮忙请点赞、投票,感谢!
首先是担当标签+自力元素的介绍。建立一个球体和一个平面别离添加刚体和碰撞体
建立克隆,选择克隆体例,为了便于不雅察我这里利用的是网格。将刚体标签再转给克隆
起头播放,之后你就会发现这个克隆出来的形体直接落在了平面上
这个时辰就要打开担当标签中的应用到子层级,自力元素设置在这里没有区别;PS:自力元素的意思就是自力到子层级的什么位置上,因为子层级也可能嵌套子层级
再次播放这个处所就正常生效了
本体碰撞应用与统一个标签中有多个物体的环境下,打消勾选后,这些物体就重叠在一路了
反弹就是弹起来的高度,着这个处所很较着
噪波就是碰撞后对象之间的活动水平,这个不太好描述,试一下就很大白了
摩擦力这个学过物理根基都知道,看图。左侧和右侧颠末不异的时候,走的距离分歧
我这里建了一个油桶,添加上刚体标签,并给他一个初始的力
播放后可以看到他倒下来了
然后我将她的中间调低,播放后就和不倒翁一样了
0 篇文章
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!