承接:C4D动力学 模拟刚体标签介绍(中),我来将剩下的力缓和存部门讲完;
若是这个经验对您有帮忙请点赞、投票,感谢!
建立一个克隆,将球体放年夜;这里可以看到球体之前有了交叠的部门
播放之后,球体炸开了;这是因为对象间层叠的缘故。开启位移跟从,就可以避免这种环境的发生
扭转跟从则是阻止物体的扭转(大要,颠末我的测试是那么回事)
阻尼就是阻止物体活动;看时候轴和属性
这部门就是模拟空气的相关属性;提高之后城市影响下落速度
用于复杂情况;这里我做了一个风场,然后解除失落
动力学是无法移动时候轴查看的,可是烘焙之后就可以当做通俗动画来查看了
0 篇文章
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!