C4D的布料模拟仍是很棒的,让我们来看一下这个标签怎么设置吧。本片经验只是介绍关于属性的部门,关于布料其他的问题将会在其他的经验细心介绍。
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首先是两个平面和一个立方体,给他们指定上布料和布料碰撞的标签。
首先是第一个属性 主动;他默认是开启的,可是若是你要做一个很复杂的场景,某些设置是很耗损资本的,我们就可以设置让他某个时候发生感化,这就和k帧差不多;我在这里设置了10帧时起头计较,在第九真是还没有发生计较
硬度+迭代,:硬度最高就是100,迭代半斤八两于乘法。来看下实例,结果功德很较着的
弯曲:这个属性值越高呈现出来的状况就越硬
橡皮:付与布料弹性
反弹:可以使布料弹起的高度的更高
摩擦:若是你领会布料绑带如何利用那么就可以提高这个值使他更难拖动;
质量:加速下落速度近似于刚体中的密度;
扯破:详情请百度搜刮“C4D 布料扯破的结果怎么做”
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