C4D 晶格东西可以建造物体的骨架,好比搭建舞台模子作为支撑(雾),其实这个东西也没啥工具,答题介绍一下。
首先缔造一个球体,放到晶格的子层级。
这里可以看到,他只有一个属性面板。
设置的时辰你会发现,他的1<2时你才能改变他的半径。
把球体的半径变年夜可以看到每一个交叉点上都呈现了一个球体。
增添细分可以使他的概况加倍邃密,可是响应的计较量也会变年夜。
勾选单个元素,把他转化为可编纂对象;这个处所就近似于布尔中的单一对象了。
打消勾选,转化为可编纂对象。这里就只发生了一个。
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