我感受C4D最神奇的处所之一就是材质了,将一个模子付与真实的结果,灯光则是付与他魂灵。可是呢,因为建模的复杂性,有可能你指定的材质不克不及合适你想要实现的结果,怎呢解决呢
首先这个问题呢,是呈现在“C4D 结果器衰减的利用方式(简单案例)”的经验中,指定一个材质球,给他添加一个纹理。结果酿成了如许
关失落割裂的感化看一下,仍是有问题的;这个时辰呢,就要按照图示操作。若是纹理对了,可是是在每一个小方框上显示的,请看图三
再打开结果器的显示,发现仍是有问题。解决法子有两种
第一种:选择对象,再C4D的标签中添加粘滞纹理。
第二种:选择材质球,右击添加“生当作新的uv坐标”
然后打开割裂的结果显示;
问题已解决。
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