C4D的着色标签同样也可以节制物体的位置缩放等,并且比拟于其他的结果器加倍有趣。让我们来看一下这个东西的用法吧。
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首先,建立一个平面设置其相关属性;原因是利用立方体太卡了=-=
按照图示添加一个多边形FX,再加一个简略单纯结果器,设置相关属性
然后呢,在建立一个布料曲面,设置厚度。因为平面自己是没有厚度的,若是这个时辰直接添加结果器的话,是没有用果的。
在添加一个割裂,然后再添加一个着色结果器;
PS:若是不添加割裂将会无法节制厚度的转变。
着色结果器的参数中和其他的没有什么出格的,这里就简单的提一下着色
设置厚度,也就是设置他的y轴缩放;
在自界说中添加纹理,就可以看到厚度发生了转变。颜色的深浅会使缩放从0-100倍转变。
这里呢插手几个其他参数的应用:
1.
C4D 简略单纯结果器的利用方式
2.筹办写的
C4D 着色结果器怎么利用(高级用法)
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