C4D 怎么创建一个篮球(球类)~1

首先这是一个模子的教程,若是你会建造贴图来做的话那您就可以不消看了,这里我做了两个篮球,左边是经验介绍的本家儿如果领会这类的手法,别的一个则是优化后的看起来能比力舒畅点。分为2-3篇讲完。

若是这个经验对您有帮忙请点赞、投票,感谢

工具/原料

  • 电脑一台+C4D一个

方式/步骤

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    首先你要领会一个篮球长啥样子,这个直接在网上找图就好了。

    建立一个球体设置其半径

    分段数连结默认值就好,否则就做出来不圆。

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    建立一个圆环半径设置和球一样大,然后复制一个标的目的右拖动我们来做这个球身上的黑线。第二个线的设置为椭圆两个半径在我这设置的是180 160,你们要做的时辰最好是要个参照图;添加样条布尔设置参数

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    布尔出来的图形现实上就是一个样条,打消勾选闭合样条然后在点模式中删失落多余的点,添加挤压设置的长一点我们此刻要在球上加一条线。

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    将球体和挤压添加到布尔中,然后设置为补集

    ps:有的也可能是A+B只要能给他加上线就好了。

    删失落其他的面只保留添加过线的面。

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    在点模式中可以看到良多没有效的点,可以在图中的位置删失落多余的点。

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    图中高亮个位置就是黑线?的位置了,然后利用对称嵌套出半个的球体来,然后c失落;

  7. 7

    选择球体上面的点,然后倒角;原因请百度搜刮

    |C4D 进行细分建模的时辰要注重什么|

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    因为对极点倒角了所以这个球就不圆了,利用对称做出一个完整的球体然后c失落。添加球化变形器,设置半径180(本来我设置的球体大小就是180),强度100%;(这里的这个外形是做了此外操作了~)

  9. 9

    此刻的筹办工作根基就完当作了,下篇介绍怎么凹陷下去。

    请百度搜刮|C4D 怎么建立一个篮球(球类)~2|

  • 发表于 2019-03-03 20:00
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