首先这是一个模子的教程,若是你会建造贴图来做的话那您就可以不消看了,这里我做了两个篮球,左边是经验介绍的本家儿如果领会这类的手法,别的一个则是优化后的看起来能比力舒畅点。分为2-3篇讲完。
若是这个经验对您有帮忙请点赞、投票,感谢
首先你要领会一个篮球长啥样子,这个直接在网上找图就好了。
建立一个球体设置其半径。
分段数连结默认值就好,否则就做出来不圆。
建立一个圆环半径设置和球一样大,然后复制一个标的目的右拖动我们来做这个球身上的黑线。第二个线的设置为椭圆两个半径在我这设置的是180 160,你们要做的时辰最好是要个参照图;添加样条布尔,设置参数。
布尔出来的图形现实上就是一个样条,打消勾选闭合样条然后在点模式中删失落多余的点,添加挤压设置的长一点我们此刻要在球上加一条线。
将球体和挤压添加到布尔中,然后设置为补集。
ps:有的也可能是A+B只要能给他加上线就好了。
删失落其他的面只保留添加过线的面。
在点模式中可以看到良多没有效的点,可以在图中的位置删失落多余的点。
图中高亮个位置就是黑线?的位置了,然后利用对称嵌套出半个的球体来,然后c失落;
选择球体上面的点,然后倒角;原因请百度搜刮
|C4D 进行细分建模的时辰要注重什么|
因为对极点倒角了所以这个球就不圆了,利用对称做出一个完整的球体然后c失落。添加球化变形器,设置半径180(本来我设置的球体大小就是180),强度100%;(这里的这个外形是做了此外操作了~)
此刻的筹办工作根基就完当作了,下篇介绍怎么凹陷下去。
请百度搜刮|C4D 怎么建立一个篮球(球类)~2|
0 篇文章
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!