这一篇本家儿要就是针对模子的细节和材质的调节,以及相关场景的设置,衬着出来差不多就是下面的样子。
首先这个边是要进行处置的,因为之前拟定过材质了,所以要屏障失落层颜色。
线的选摘要利用选择>光滑着色断开然后在线模式下选择全选。这里处所不需要选择凸起的处所,在倒角中选择实体,拓扑选择一个适合你模子的。
我的模子上呈现了毗连的环境,利用建立点+焊接将点毗连起来就可以解决了
上半部门的材质利用较为敞亮的红色,勾选漫射,选择噪波然后将缩放调整为1%,强度10摆布。反射选择传统即可,调整一下参数。
下面的材质只是没有勾选漫射,然后勾选了发光,模式为次概况散射强度看环境,简单试了一下。
场景我是用的GGX的灯光预设,这个没什么好说的,灯光是这样打的,建立一个天空加上一个外界的hdr贴图,衬着设置加上一个情况接收就差不多了。
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