C4D的地形只能建立山岳之类的地形,只能知足根基需求。这篇经验也是建立雪山,因为绿色的不真实。
首先建立一个地形,然后设置参数。参数内容如图。
双击建立一个材质求,在颜色的纹理中选择图层,单击缩略图。
建立三个噪波来仿照山岩的纹理。三个类型由下到上别离是卡纳(珀秀)、路卡、斯达。类型会影响衬着出来的颜色和纹理。其他的数据看图,最下面的颜色最好调的浅一些。噪波类型设置由下到上别离为笼盖、添加、正常。
调好之后出来点击融合,利用蒙版缔造出来一个地形蒙版,设置参数;
在添加一个噪波,缩放为1000%;
坡度影响雪的高度
勾选凹凸,添加图层,添加一个地形蒙版最高坡度设置为20-30,其他属性看图。添加一个噪波类型为路卡,缩放为900%,模式添加。
直接衬着的话就有是这个样子,加上一个物理天空设置一下参数就可以酿成这样了。
噪波的类型其实区别不大就是造当作的外形有点区别好比说要建造水面最好就是利用纳克、遄流一类的,其他的也行就是没有那么合适罢了。
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